Tempus Mortis
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Contient : mortis (4)TempusMortisCe scénario est le premier acte d'une trilogie pour l'Appel de Cthulhu. C'est donc une petite campagne que vous pourrez développer à loisir à l'aide des encadrés intitulés « Et si... ». (...)
Vous aviez été prévenus et vous avez insisté. A présent, il faut assumer vos choix. » Chapitre 2 : Ce scénario est la suite de TempusMortis. Vous pouvez donc le jouer indépendamment de la campagne éponyme ou dans sa continuité. Son architecture est assez différente du format habituel (une trame dans un contexte), puisque c'est une suite de scénarios modulaires. (...)
Et puis... au bout de quatre scénarios, imaginez la tête qu'ils vont faire en apprenant que leur mentor, le professeur Lockwood a disparu corps et bien... Chapitre 3 : Ce petit chapitre clôt la campagne TempusMortis. Vous pouvez aussi le jouer indépendamment, auquel cas, il vous faudra opérer quelques modifications mineures. (...)
Si on lui tire dessus, il esquive les balles en utilisant sa maîtrise du temps et plonge dans le vortex en hurlant « A bientôt ». TempusMortisFin : Les Hors-Temps, sans leur maître à proximité deviennent fous furieux. Par contre, ils ne peuvent plus se décaler dans le temps et sont sensibles aux attaques. (...)Ce scénario est le premier acte d'une trilogie pour l'Appel de Cthulhu. C'est donc une petite campagne que vous pourrez développer à loisir à l'aide des encadrés intitulés « Et si... ». Mais c'est aussi une intrigue pouvant se jouer indépendamment des deux autres opus. Elle est destinée à un Gardien des Arcanes ayant un peu d'expérience, mais peut servir de scénario d'initiation à des joueurs désirant découvrir cet univers. Le côté très classique et linéaire de la trame principale est voulu ...