Les Couleurs du Rêve
sur Le Conteur des Rêves au format (906 Ko)
Contient : gnome (32)(...) Il leur faudra donc trouver un moyen de rendre ses couleurs au rêve pour retrouver leur apparence normale. Pour cela ils devront remonter la piste d'ungnomequi est passé dans ce même rêve il y a une dizaine d'années et qui semble posséder une peinture magique qui ne perd pas ses couleurs. (...)
C'est une ville suspendue dans les arbres, les maisons sont reliées par des passerelles que les Sylvains empruntent avec adresse. Les Sylvains sont de petits êtres de la taille d'ungnome(1m de haut). Les mâles ont l'allure de diablotins avec une barbiche au bout du menton et deux petites cornes pointant verticalement en haut du front, parmi la masse de leurs cheveux bouclés. (...)
Il mesurait un peu moins d'un mètre de haut et une grosse barbe blonde lui mangeait lui visage. Un jet d'INT légende à -3 permettra aux joueurs de reconnaître la description d'ungnome. Cegnomeétait nouvellement arrivé dans le rêve et était un peu à court d'argent. Il proposa à Zed de lui vendre de la peinture rouge. Il avait avec lui tout un sac rempli d'un attirail à faire frémir Zed d'envie, mais la seule chose dont legnome, qui dit s'appeler Schreude, voulait bien se séparer était un vieux tube de peinture. Legnomemarchanda sec arguant qu'il s'agissait d'une peinture de qualité supérieure fabriquée par ses soins selon une vieille recette de famille et mettant en valeur la rareté de l'objet dans le monde de Vallombre. Legnomene savait en effet pas à ce moment là que toutes choses perdaient leurs couleurs. Zed restait méfiant, sachant d'après les récits qu'on lui avait racontés que la couleur risquait de bientôt disparaître. (...)
Les deux négociants échangèrent quelques banalités. Schreude était arrivé par les marais. Comme Zed s'étonnait qu'il ne se soit pas perdu, legnomelui dit avec un clin d'oeil malicieux qu'il avait « suivit le fil ». Zed ne sait pas ce qu'est devenu legnome, mais celui-ci lui avait dit en partant qu'il n'était pas un voyageur mais juste un « touriste » et qu'il comptait visiter un peu ce rêve avant de revenir dans le sien. Cela devrait pour le moins titiller la curiosité des joueurs. (...)
La suite : Les PJ devraient avoir complètement perdus leurs couleurs d'ici la fin de leur séjour à Griville, si ce n'est encore plus tôt. Ils vont donc être normalement alléchés par l'histoire dugnomeSchreude. Peutêtre comprendront-ils que l'allusion au « fil » fait en fait référence au jeune Phil. (...)
Il est très farouche et se tient à l'écart des rares personnes s'aventurant dans les marais. Il y a dix ans, c'est lui qui a guidé legnomeSchreude vers Griville. Sa mère étant déjà à cette époque bien incapable de s'aventurer seule dans les marais. (...)
De temps en temps le vieux Juseppe venait voir sa mère pour la soigner et en profitait pour enseigner les vertus des plantes au jeune garçon. Phil se souvient très bien dugnomecar c'est le seul voyageur qu'il ait vu de sa vie. Legnomea émergé de ce que Phil appelle « le marais bleu » et qui est une zone de blurêve. Phil a également reconduit legnomechez lui quelques semaines plus tard. Legnomeavait perdu ses couleurs à ce moment là et était très inquiet. Tout comme les PJ doivent l'être. (...)
Si les joueurs lui expliquent leur problème : ils sont voyageurs, ils viennent d'un rêve en couleur et ils aimeraient bien quitter ce rêve, ils ont entendu parler d'ungnomenommé Schreude qui est venu des marais, etc... Phil se proposera bien volontiers de les conduire dans les marais bleus, l'endroit ou legnomeest apparu puis reparti. Phil ne sait presque rien de Schreude : il est arrivé en couleur et il est reparti deux semaines plus tard en noir et blanc. (...)
Les montagnes sont percées d'important réseaux de cavernes et de souterrains dans lesquels vivent des gnomes. La populationgnomeest répartie en quatre grands clans familiaux qui défendent jalousement leur territoire : les Inn'Kenzy, les Inn'Donald, les Inn'Leod et les Inn'Goeur. (...)
Obtenir des renseignements : Les personnages vont sans nulle doute poser des questions sur un certaingnomenommé Schreude. Les villageois n'aiment pas beaucoup les gnomes et ne traitent avec eux que parce qu'ils ne peuvent pas faire autrement. Les villageois peuvent expliquer en quelques mots l'organisation sociale du paysgnome. Les quatre familles du pays se livrent une guerre froide depuis des années. Chacune défendant jalousement son territoire et ses privilèges. (...)
Ce sont des commerçants et leur contact avec les humains restent strictement professionnels. La réussite sociale d'ungnomedu clan Inn'Goeur se mesure aux richesses qu'il a accumulées. Le clan Inn'Goeur : Les gnomes du clan Inn'Goeur ont la réputation d'être plutôt farfelus. (...)
La réception des PJ : Le chef de clan actuel est Orlan Inn'Goeur. C'est le frère ainé de Schreude. Orlan est ungnomed'une trentaine d'années qui est un grand amateur de musique. La demeure des Inn'Goeur est un manoir entièrement creusé dans la roche mais avec de grandes ouvertures sur l'extérieur. (...)
» Ecriture à 0 permet de lire cette phrase sans difficulté. INT écriture à -4 permet de déterminer que la personne qui a écrit cela était ungnome. Rencontre avec Schreude : Si les PJ recherchent Schreude, celui-ci est également avide de discuter avec eux. (...)
Si les joueurs ne suivent pas le chat ou ne dorment pas chez Orlan, Schreude fera d'autres tentatives. Cependant legnomen'aime guère venir dans le manoir, il essayera donc de les contacter à l'extérieur. Legnomevit dans une petite grotte sous le manoir. Celle-ci est reliée par de petits boyaux au cellier de son frère, ce qui lui permet de se nourrir très correctement en dérobant des provisions. (...)
) Schreude est encore vêtu des habits décolorés qu'il a ramené de Vallombre. Sans un mot, il leur fait signe d'entrer dans la grotte. L'histoire de Schreude : Schreude est ungnomede 30 ans environ. Il y a dix ans de cela, il a découvert dans une ancienne grotte un couloir de blurêve. (...)
Le pays au delà du blurêve était très étrange, mais Schreude s'attendait de toute façon à trouver quelque chose d'étrange. Cependant l'aventure a commencé à mal tourner quand legnomes'est aperçu qu'il perdait ses couleurs. Il s'était à ce moment-là déjà bien enfoncé dans les terres et le temps de revenir vers le couloir de blurêve, il était trop tard. (...)
Grosso modo Schreude est près à tout pour aider les PJ (sauf quitter son rêve) du moment qu'ils lui rendent son aspect normal. Heureusement, legnomepeut également leur fournir quelques renseignements pour les aider. La légende du Peintre des Rêves raconte qu'autrefois le grand Leonardo est venu passer quelque temps dans la demeure de Drof Inn'Goeur. (...)
Il leur souhaitera de tout coeur de réussir et leur offrira une petite bague en témoignage de la confiance qu'il porte en eux. La bague est prévue pour le doigt d'ungnomedonc elle ne peut aller que sur une main très fine. L'anneau est d'argent et la pierre est une Tournelune violette. (...)
Leur état ne lui procurera qu'un intérêt clinique : « Hum, je vois que vous avez la même maladie étrange que cegnomeerrant que j'ai rencontré quelques fois. Comment s'appelle-t-il déjà ? Schtroumpf ? Non, Schreude ! (...)
TAILLE 6 VOLONTE 10 Vie 9 APPARANCE 13 INTELLECT 12 Endurance 19 CONSTITUTION 12 EMPATHIE 12 +dom -1 FORCE 7 REVE 10 Protection 1 AGILITE 11 CHANCE 11 DEXTERITE 15 Mêlée 9 VUE 12 Tir 13 OUIE 15 Lancer 10 ODORAT-GOUT 13 Dérobée 13 Epéegnome0 init 4 +dom +1 Esquive 0 Chant, cuisine +4 / Séduction, danse +2 / Dessin 0 / Escalade 0 / Commerce +4 / Musique (piano) +8 Srv cité, ext, glaces 0 / Srv mont, sous-sol +4 / Orfèvrerie +6 / Maroquinerie +3 / Serrurerie +2 Jeu +4 / Botanique, écriture +2 / Légendes +3 Schreude, né à l'heure de la lyre, 31 ans, 32 kg, 95cm, barbe blanche qui lui mange le visage. (...)
TAILLE 6 VOLONTE 10 Vie 10 APPARANCE 10 INTELLECT 12 Endurance 20 CONSTITUTION 13 EMPATHIE 12 +dom -1 FORCE 8 REVE 10 Protection 2 AGILITE 10 CHANCE 9 DEXTERITE 16 Mêlée 9 VUE 14 Tir 15 OUIE 12 Lancer 11 ODORAT-GOUT 11 Dérobée 12 Epéegnome+2 init 6 +dom +1 Esquive +3 Chant, cuisine, saut, vigilance 0 / Course -2 / Dessin +8 / Escalade +2 / Commerce +2 / Musique 0 Srv cité, ext, glaces 0 / Srv mont +5 / Srv marais -4 / Srv sous-sol +7 / Orfèvrerie +4 / Alchimie +5 / Botanique, zoologie, écriture 0 / Légendes +5 La chimère, poitrail et tête de lion avec une énorme crinière flamboyante, arrière train d'une chèvre, une longue queue fourchue qui oscille selon son humeur, des ailes de dragon, rouge vif, généralement repliées le long de son corps. (...)Scénario pour 4 à 5 personnages à environ 300 points au-dessus du niveau de base. Il est conseillé d'avoir des personnages d'un bon niveau en survies et dans au moins une forme d'art. Synopsis : Dans le pays d'Oct se trouve la célèbre cité d'Artopolis, dédiée aux arts de la peinture, de la sculpture, de la musique et ... du haut-rêve. Un des trésors de cette merveilleuse cité est l'ensemble de cinq tableaux offerts à la ville par le légendaire Peintre des Rêves, haut-rêvant du second ...