Chantier Naval
sur DD4 francophone au format (10.1 Mo)
Contient : canon (13)(...) Un véhicule de taille TG de niveau 8 aura comme Réflexes 3/19 Armer un véhicule : Le nombre d'armes sur un véhicule dépend de sa taille, de son niveau ainsi que de ses propriétés. Pour armer un véhicule il faut respecter les conditions de chaque arme. Ainsi uncanonlourd ne peut être placé sur un véhicule de taille M. Durant les combats sur le pont, uncanonreprésente un terrain difficile, confère un abri et occupe toujours une case. Nbr d'arme Taille Niveau : 1 M 5-15 2 G 16-20 3 TG 21-25 4 Gig 26+. (...)
l Tirs jumelés : Plutôt que de réaliser une attaque par baliste, on ajoute soit +2 au toucher soit +3 aux dégâts. Il faut 1 action pour grouper 1 catapulte à une autre.Canon: Unecanonrequiert 3 actions pour fonctionner : 1 action simple pour la charger, 1 action simple pour viser, 1 action simple pour tirer. Uncanonne peut tirer qu'une seule fois par tour. Le viseur apporte un bonus à l'attaque égal à la moitié de son niveau. -Canonlourd (disponible que sur les véhicules de taille Gig). Zone d'explosion 3 à 60 cases ou moins, niveau du véhicule -1 contre Réflexes, 3d12+ ½ niveau dégâts -Canonléger (disponible que sur les véhicules de taille G ou plus). Zone d'explosion 3 à 60 cases ou moins, niveau du véhicule -1 contre Réflexes, 2d12+ ½ niveau dégâts On peut dépenser une action simple supplémentaire pour apporter l'une des propriétés suivantes : - Boulet rouge : Dégâts réduits de 1d12 et l'arme inflige 6 dégâts continus de feu. (...)
- Boulet à chaine : Les véhicules disposant de la propriété voile sont ralentis (sauvegarde annule). - Tirs jumelés : Plutôt que de réaliser une attaque parcanon, on ajoute soit +2 au toucher, soit la zone d'explosion est augmentée de 1, soit +5 aux dégâts. Il faut 1 action pour grouper 1canonà un autre. Projeteur de feu alchimique : Un projeteur requiert 2 actions pour fonctionner : 1 action simple pour viser, 1 action simple pour tirer. (...)
- Tirs jumelés : Plutôt que de réaliser une attaque par projeteur, on ajoute soit +2 au toucher, soit +2 aux dégâts continus, soit -1 à la sauvegarde. Il faut 1 action pour grouper 1canonà un autre. Catapulte : Une catapulte requiert 3 actions pour fonctionner : 1 action simple pour la charger, 1 action simple pour viser, 1 action simple pour tirer. (...)
- Tirs jumelés : Plutôt que de réaliser une attaque par projeteur, on ajoute soit +2 au toucher, soit +4 aux dégâts. Il faut 1 action pour grouper 1canonà un autre. Réparation : Coût des réparations : 0 à la valeur de péril : l PV maximum exprimé en PO / PV De la valeur de péril au maximum : l 10 PO / PV. (...)
Si le navire se déplace de 6 cases ou plus durant son tour de jeu, il bénéficie d'un bonus de 2 à la CA et aux Réflexes, contre les attaques d'autres navires jusqu'au début de son prochain tour. Armement :Canonx 2 l Arme de vaisseaux. Zone d'explosion 3 à 60 cases ou moins, +5 contre Réflexes, 2d12+3 dégâts. (...)
Confère 2 armes supplémentaires. Les attaques ayant pour mot-clé Armes de véhicule se font avec un malus de -1. Armement :Canonx 4 l Arme de vaisseaux. Zone d'explosion 3 à 60 cases ou moins, +3 contre Réflexes, 2d12+2 dégâts. (...)Cette aide de jeu a pour objectif de vous proposer des outils pour créer un navire. Ces règles peuvent facilement être déclinées pour réaliser d'autres véhicules. L'article est un complément aux Comptoir de l'aventure. Néanmoins, vous remarquerez quelques changements en particulier pour le calcul des défenses. J'ai évité le plus possible le coté simulation. Pour ceux qui sont tenté par des règles plus simulationnistes, je les encourage vivement à se poser la question de l'utilité dans ...