La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : mercenaires(...) Et bien il semblerait que les gouris albinos aient une certaine affinité avec la magie (modificateur de -2 pour tous les sorts les prenant pour cible). Ce qui en fait des cobayes inestimables. Desmercenairessans foi ni loi sont donc engagés pour traquer et enlever des gouris. Certains en ont fait leur métier et les revendent à des particuliers ou des écoles de magie. (...)