Le Message
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : machination (3)(...) LES EXPLICATIONS : A ce stade de l'aventure, les aventuriers devaient donc déjà avoir compris que l'illusionniste est fortement suspect et qu'ils ne sont peut-être que des pions dans unemachinationqui les dépasse. S'ils tentent à ce moment de faire demi-tour, l'illusionniste tentera de les convaincre, puis les menacera, pour enfin donner l'alerte. (...)
Doutant du bien fondé de la mission, l'idéal serait alors qu'au lieu de délivrer le message, les aventuriers délivrent Magda de lamachinationdans laquelle elle se trouve. Si les aventuriers n'y pensent pas, Teril pourrait le suggérer naïvement. (...)
Remettre le message ne posera donc pas trop de problème, avec malheureusement pour Magda les conséquences prévues... Il est à espérer que les aventuriers auront découvert lamachinationavant cela. LE RETOUR : 13) Le couloir d'évasion. Ce long couloir servait il y a longtemps à s'évader de la tour lorsque les choses tournaient mal. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Le duché d'Agramor est aujourd'hui en pleine effervescence: Uleiric III, le grand duc, vient d'annoncer son mariage avec Magda Herwehr, fille de Karel Herwehr, chef de la tribu ...