JdRP Scénarios : Tempête Hivernale
Un scénario L5A joué lors de la convention TIL 2000. Prémisses d’hiver Les deux hommes allaient à pied. Le plus grand marchait devant son compagnon, l’abritant ainsi du vent glacé qui soufflait en cette fin d’automne. Ils marchaient ainsi depuis quatre jours, longeant le territoire du clan de la Grue. Leurs ennemis. Le premier était un samouraï bien connu dans Rokugan. Vêtu d’une armure lourde de son clan, et armé, outre son daïcho, d’un lourd tetsubo, reconnaissable entre tous : Hida Yakamo, le fils du daimyo du clan du Crabe. Son souffle puissant se condensait en une vapeur épaisse alors qu’il débutait l’ascension d’une colline. Le second était, en comparaison, une frêle brindille, prête à s’envoler à la moindre brise. Pourtant, il avançait avec la même détermination que son compagnon. Il était vêtu d’une longue robe sombre, et ne portait d’autre arme que quelques rouleaux de parchemins. Son visage émacié, pouvait passer pour celui de la mort elle-même. Ils arrivèrent en haut de la colline, et purent alors contempler le territoire qui se présentait à eux, les terres de la Grue. Le soleil était déjà bas sur l’horizon, dans leur dos. « – Nous camperons ici, Matezu. – Hai, Hida-sama. (...)
Tu te demandes quelle situation pourrait me sembler périlleuse, ici, dans des terres paisibles alors que nous affrontons tous les jours les créatures du Sombre Seigneur ? Tu sais mieux que personne de quels stratagèmes sont capables les membres de la Grue. N’ont ils pas réussi à forcer mon père à m’envoyer ici, avec en présent l’un des biens les plus précieux de notre clan ? » Leurs yeux se portèrent alors au même instant sur le petit coffret contenant la statuette. Le shugenja avait déjà entendu parler de cet artefact, et des mystérieuses légendes qui l’entourait. (...)
– Je serai au palais dans moins d’une semaine, Hida-sama. Et la statuette avec moi. – Quant à moi, je passerai l’hiver dans les terres de nos ennemis. Espérons que la neige recouvre les cols, comme l’année passée. Bonne nuit, mon ami. – Bonne nuit, Hida-sama. » Le lendemain, ils traversèrent la frontière du clan de la Grue à proximité du palais, alors que le soleil était levé depuis à peine une heure. Un groupe d’hommes en armes s’approcha, et reconnut immédiatement les hôtes du palais. « – Bienvenue, Hida-Sama. Nous sommes envoyés par Doji Shizue pour vous escorter jusqu’au palais. – Et bien, retournez au palais lui dire que je n’ai nulle besoin d’escorte. (...)
» Matezu s’arrêta soudain, choqué par ce que venait de dire Yakamo. Une ombre passa entre eux, et ils n’échangèrent plus un mot jusqu’au palais Doji. Mais l’esprit de Matezu ne resta pas inactif. Qu’est ce qui pouvait bien l’avoir poussé à cette conclusion ? (...)
Les récents évènements et la recrudescence de la violence entre les Daidoji et les Yasuki pouvaient-ils avoir une influence sur le déroulement de cette cour d’hiver ? Une seule chose était certaine. La lune était mauvaise… Introduction Ce scénario est prévu pour durer quatre à cinq heures, mais peut tout à fait se révéler plus long, selon les interprétations des joueurs, et vos éventuels ajouts. N'hésitez pas, en effet, à adapter la trame du scénario à vos propres idées, notamment par rapport au monde de Rokugan. En annexes, vous trouverez six feuilles de personnages, plus les historiques de ces derniers, ainsi que des extraits des livres de clans correspondant (ceci pour rendre plus aisée l'interprétation des personnages par les joueurs). (...)
Les personnages non interprétés peuvent facilement devenir des PNJ. Il serait toutefois préférable que le personnage du clan du Scorpion soit interprété par un joueur (cela donnera plus de 'piquant' au scénario). Chaque année dans Rokugan, des cours d'hiver sont organisées partout, et c'est à celle qui rivalisera avec la somptueuse cour se déroulant au palais impérial. De nombreuses tractations y ont lieu, et c'est pour chacun l'occasion de se mettre en avant, et de faire rejaillir la gloire sur son clan. C'est aussi le temps où de grands destins se jouent, parfois tragiques… Cette année, il est probable qu'une cour attire les regards bien plus que toutes les autres : celle qui se déroulera au Palais Doji, au coeur des territoires du clan de la Grue… Synopsis Depuis quelques mois, la tension n'a eu de cesse de s'accroître entre les deux familles marchandes de Rokugan : les Yasuki (vassaux du clan du Crabe) et les Daidoji. Une guerre ouverte est sur le point d'être déclarée entre les deux familles, qui dégénèrerait sans aucun doute, et s'étendrait aux clans. Les daimyos respectifs des deux clans sont tout à fait conscients des risques encourus. Hida Kisada attend que son rival fasse une erreur, en transférant des troupes sur le sud du Mur, là où elles seront le plus utiles à une invasion des terres de la Grue. Doji Hoturi a pour sa part mis sur pied une 'diversion'. Le Crabe n'a pas la possibilité de mener deux guerres en même temps, et Hoturi a donc décidé d'éliminer le fils de Kisada, en faisant porter la responsabilité de l'assassinat à un autre clan. Ainsi, les armées du Crabe fondront sans aucun doute sur le clan coupable, et détourneront leur attention des terres de la Grue. Il a décidé de profiter d'une cour d'hiver pour mettre son plan à exécution. La tradition veut que chaque invité ou groupe d'invité apporte un cadeau à l'hôte. Sachant que Kisada hésiterait à envoyer son fils dans un tel guet-apens, il parvint à le contraindre à offrir l'un des biens les plus précieux de son clan : une statuette de jade dotée de propriétés magiques. Pour escorte, le daimyo du clan du Crabe n'avait d'autre choix que d'envoyer celui en qui il avait le plus confiance : son propre fils. Les autres invités de la cour d'hiver ont été triés sur le volet : la plupart ont quelque chose à reprocher à Yakamo, directement ou indirectement, et c'est sur cela que compte Doji Hoturi pour assurer la réussite de son plan. Il a engagé un ronin, anciennement membre du clan de la Licorne, pour exécuter le meurtre et dérober la statuette. Craignant que Yakamo ne parvienne à déjouer la tentative, il a chargé Doji Shizue (l'hôtesse de la cour d'hiver, puisque la plupart des autres responsables du clan se trouveront à la cour de l'Empereur) d'user de poison pour affaiblir le Crabe. Le ronin sera éliminé une fois sa mission accomplie. Hida Kisada soupçonne Hoturi, mais pense que le plan vise à utiliser la statuette comme moyen de pression. Il a donc envoyé, aux côtés de son fils, un Kuni doué de talents plus 'particuliers', et l'a chargé de dérober la statuette, et de la ramener à tout prix. Une autre faction ne reste pas inactive dans cette affaire : le clan du Scorpion. Grâce à ses nombreux agents, le daimyo de la famille Shosuro a pris connaissance du plan de Doji Hoturi. Il a aidé à l'accomplissement du plan, et compte le détourner de son véritable objectif, pour accroître son influence, et la puissance des marchands vassaux des Shosuro, au détriment de leurs rivaux Yasuki et Daidoji. Pour ce faire, il a chargé un de ses cousins de se rendre à la cour d'hiver, et de dérober la statuette. Ensuite, il suffira de se débrouiller pour qu'un marchand vassal du clan de la Grue en hérite et la revende. Cela provoquera sans aucun doute un regain de violence dans le conflit qui oppose les Yasuki et les Daidoji. Enfin, un autre événement relativement mineur va se dérouler lors de cette cour d'hiver : des représentants des écoles Kuni (Crabe), Isawa (Phoenix) et Yugo (Scorpion) vont se réunir pour partager des connaissances sur l'Outremonde. La réunion doit rester secrète, tant les points qu'elle aborde sont controversés. Il doit être notamment question des 12 Parchemins Noirs… Protagonistes Grue Doji Shizue (La Voie de la Grue, pp 84-85) Doji Shizue est la nièce du Champion d'Emeraude, cousine de Doji Hoturi. En l'absence de ce dernier et de sa femme Ameiko, tout deux à la cour de l'empereur, et du frère de Hoturi, actuellement sur les terres du Crabe, elle est la plus haute représentante du clan de la Grue présente à cette cour d'hiver. En fait, en quelque sorte, c'est 'sa' cour d'hiver. Elle est de nature joyeuse, et est douée d'une grâce naturelle, malgré un pied-bot. C'est une conteuse hors-pair, et une courtisane accomplie. Bien que d'apparence frêle, et malgré son jeune âge, elle est redoutablement intelligente, et loyale envers son clan. C'est pourquoi Hoturi n'a pas hésité à la faire participer à son plan. Pourtant, elle est pleine de compassion, et elle répugne à provoquer la mort d'un homme. Son cousin lui a fait comprendre que la mort d'un seul pouvait sauver la mort de centaines de membres du clan. Elle a donc accepté de réaliser sa part du plan : avant la première nuit, elle fera avec ses dames de compagnie le tour des chambres de ses invités, pour vérifier que tout est en ordre. Elle profitera de ce moment pour imprégner le coussin de Hida Yakamo avec un soporifique très puissant. Doji Shosomo (PJ) Shosomo est un courtisan de l'école Doji. Elève doué, il a depuis peu débuté sa véritable carrière de courtisan. En fait, cette cour d'hiver est son premier véritable 'test'. Auparavant, il suivait l'enseignement des duellistes Kakita. Mais, sa nature peu belliqueuse ne convenait pas aux enseignements de son senseï. Il a donc abandonné son enseignement premier, avec l'accord de celui-ci. Ses maîtres placent beaucoup d'espoir en lui, et c'est pourquoi Hoturi a fait en sorte qu'il soit présent lors de l'hiver. Toutefois, il n'est pas au courant du plan. Cela aussi fait partie du 'test'. Ce que personne ne sait, c'est que Shosomo est fou amoureux de Doji Shizue, et qu'il est prêt à tout pour la défendre, et faire qu'elle partage ce sentiment. Cela va même au-delà de ses engagements envers son clan, et pourrait le pousser à trahir son daimyo, qui n'est autre que Doji Hoturi. Scorpion Bayushi Shukawa Bayushi Shukawa n'est pas pour ainsi dire un courtisan accompli. Fils d'une Yogo et d'un Bayushi, il a été confronté à la malédiction de la famille de sa mère : elle a tué son propre mari, dans un accès de folie, avant de se jeter du haut des remparts du palais qu'ils habitaient. Brisé par la perte de sa mère, il décida, pour honorer sa mémoire, de suivre l'enseignement des Yogo. Il est depuis devenu un shugenja accompli. En outre, il a eu affaire à un senseï prévoyant, qui lui a enseigné d'autres arts que la magie. Il pourrait être un magistrat accompli, mais préfère de loin servir son daimyo, Shosuro Hametsu (le daimyo de cette famille). Il est faible sur le plan physique, et perd ses moyens lorsqu'il est en présence d'une trop grande assemblée, ou lorsqu'il est confronté à une jolie femme. Seul, ou dans son domaine (les ombres et la magie), il est sans conteste un des meilleurs, et il retrouve toute son assurance. Shosuro Hametsu l'a chargé de participer à la réunion concernant les Parchemins Noirs, qui va se dérouler au cours de la première nuit. Il a été mis au courant du plan de Hoturi (dans les grandes lignes : il sait principalement que Yakamo va être assassiné), et a pour ordre de faire en sorte que le Scorpion ne soit pas éclaboussé par l'affaire (Hametsu soupçonne Hoturi de vouloir mettre en cause son clan). Il va pour ce faire mener sa propre enquête, et pourrait aider ou gêner la progression des personnages. Bayushi Getsuto (PJ) Getsuto est le cousin de Shosuro Hametsu, et un courtisan de l'école Bayushi. Sous couvert d'être un magistrat servant le Champion d'Emeraude, il est en fait très loyal à son clan d'origine, et considère encore Hametsu comme son daimyo. Reconnu pour ses talents de magistrat, il a hérité du sobriquet d' 'honorable scorpion'. Peu nombreux sont ceux qui savent qui il sert réellement. Il a été envoyé par Hametsu pour dérober la statuette de jade, et la ramener dans son clan. Il n'est pas au courant de l'assassinat planifié par Doji Hoturi, et sera vraisemblablement pris de court lorsque la statuette disparaîtra dès la première nuit… Par la suite, il sera en plus chargé de mener l'enquête concernant l'assassinat, avec l'appui des autres personnages. Phoenix Isawa Biniko Isawa Biniko n'est pas non plus un courtisan. Lorsqu'on lui a annoncé qu'il allait participer à une cour d'hiver, il fut à deux doigts de s'évanouir : lui qui ne vit que pour ses livres et ses recherches : se retrouver au milieu des courtisans les plus accomplis et les plus dangereux de Rokugan ! On l'informa alors de sa véritable mission : apporter le résultat de ses recherches concernant l'Outremonde à des représentants des écoles Kuni et Yogo, et il comprit que ses maîtres avaient fait le bon choix. Biniko est un shugenja très puissant, et ses connaissances concernant les créatures de Fu-Leng et les Parchemins Noirs sont extrêmement importantes. Il a récemment découvert un nouveau moyen de combattre ces créatures en utilisant le jade, mais il lui faudrait étudier l'un des Parchemins en la possession des Yogo pour pouvoir conclure ses recherches. Il compte donc présenter celles-ci aux deux autres Shugenja, et leur fournir un compte-rendu détaillé. Les Kuni pourraient alors utiliser les premières conclusions auxquelles il est parvenu, et si elles se révèlent utiles, peut-être les Yogo accepteraient-ils de lui livrer le contenu d'un des parchemins… Mais toutes ses connaissances sont théoriques, et Biniko, dans les faits, n'a jamais vu une seule de ces créatures autrement qu'en croquis… Il vacille à la simple vue du sang, et même le simple bruit d'un katana qu'on dégaine le fait sursauter. Pourtant, si on le pousse dans ses retranchements, il peut faire preuve de ressources insoupçonnées (sans jamais aller jusqu'à tuer). Isawa Fujiko (PJ) Fujiko est l'élève de Isawa Biniko. Mais contrairement à lui, elle a eu une vie tumultueuse avant de rejoindre l'école Isawa, et elle ne craint pas les remous des batailles, que ce soit entre bushi ou entre courtisans. Bien qu'elle soit une élève douée, elle n'atteindra jamais un niveau de compétence très importante : sa curiosité naturelle la pousse à toujours chercher de nouvelles expériences, et alors que son senseï passe des heures en méditation ou dans ses livres, elle ne sait pas faire montre d'autant de patience pour acquérir le savoir. Elle est fascinée par le faste des cours d'hivers, et elle a sauté sur l'occasion lorsque son senseï lui a demandé de l'accompagner au palais Doji. Dragon Mirumoto Hojatsu Hojatsu est un homme torturé : il a assisté au duel opposant Hida Yakamo et Mirumoto Satsu (où Yakamo a tué son adversaire en utilisant son tetsubo), et alors qu'il aurait voulu venger Satsu après sa mort, il a eu trop peur pour s'opposer au Crabe. Depuis, il a vu grandir la soeur de Satsu, Hitomi, le daimyo de la famille Mirumoto, et l'a servie avec zèle. Il sait qu'Hitomi veut par-dessus tout se venger, et tuer Hida Yakamo de ses propres mains. Lui croit qu'elle n'aurait jamais la force de faire cela, et qu'elle mourrait elle-aussi. Il cherche donc depuis des années un moyen d'empêcher Hitomi de provoquer son ennemi en duel. Il est un de ses conseillers les plus proches, et un des derniers à qui elle accorde toute sa confiance. Lorsqu'il a apprit que Yakamo serait présent à la cour d'hiver du palais Doji, il s'est débrouillé pour s'y faire inviter (aidé à son insu par les agents de Doji Hoturi). Il ne sait pas vraiment ce qu'il veut faire, mais avec ses talents de courtisan, peut-être qu'il pourrait défaire Yakamo sur un terrain que celui-ci connaît peu… Ses actions lors de la cour d'hiver seront guidé par la loyauté envers le défunt Satsu, mais plus encore par son amour pour Hitomi. Mirumoto Myuko (PJ) Myuko n'est pas né au bon endroit. Joyeux, ouvert, curieux, il fut très vite exaspéré par l'attitude de son clan. Lorsqu'il fut en âge de choisir sa voie, il décida de quitter les terres du Dragon. Grand ami de Togashi Mitsu, un Ise Zumi voyageant énormément, il connut de nombreuses expériences en sa compagnie, alors qu'il n'était encore qu'un bretteur de rang peu élevé. Au contact des représentants des autres clans, il apprit beaucoup, parfois à son détriment, à cause d'une naïveté naturelle dont, encore aujourd'hui, il lui arrive de faire les frais. Plusieurs fois, ses talents de duelliste lui ont sauvé la vie. Avec le temps, il s'est assagi, et lorsqu'il a été nommé au service de Mirumoto Hojatsu, il n'a à aucun moment émis de protestation. Il y a appris beaucoup de choses, et même si ses escapades à travers Rokugan lui manquent, il a compris que le devoir envers son clan venait avant ses propres désirs. Hojatsu lui a demandé de l'accompagner, sachant qu'il apprécierait de sortir des terres du Dragon. Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'un vieil ennemi de Myuko, nommé Kakita Agaru (un duelliste accompli), qu'il n'a pas revu depuis bien longtemps, réside dans la cité jouxtant le palais Doji… Licorne Ide Dorama Ide Dorama est un vieux samouraï. Il a dédié toute sa vie à un seul but : faire accepter le clan de la Licorne par tous, et faire que nul ne les méprise plus ou les traite de 'barbares'. Il a donc pendant de nombreuses années arpenté les cours de Rokugan, chaque fois se comportant honorablement, et attirant les faveurs sur son clan. Il est maintenant un diplomate expérimenté, et son âge laisse penser que ce sera sa dernière cour d'hiver. Et, avant de 'quitter la scène', Dorama veut enfin accomplir ce qu'il projette depuis des années, depuis qu'un certain Hida Yakamo a tué ses deux fils au cours d'une bataille. Il a obtenu d'une vieille connaissance un poison très puissant, qu'il va s'arranger pour faire mettre sur le kimono de Yakamo. En surface, Dorama est un homme très courtois, sachant faire preuve d'une grande intelligence. Mais sous cette carapace, il cache un coeur plein de haine et de ressentiment pour celui qui a détruit sa famille. Iuchi Nimu (PJ) Iuchi Nimu est le frère du ronin engagé par Doji Hoturi pour assassiner Yakamo. Celui-ci a quitté la famille suite à une querelle avec leurs parents, mais les deux frères ont gardé le contact malgré la désapprobation du père. (...)
Nimu n'est pas un très bon shugenja, et n'aurait pas été un bushi particulièrement doué s'il avait pris cette autre voie. En fait, il n'a pas encore trouvé sa place dans Rokugan, et cela le désespère. Son oncle, Ide Dorama, l'a emmené à la cour d'hiver en pensant que peut-être la vie de cour l'attirerait. La vérité est que Nimu a vécu un grave chagrin d'amour avec une Otaku, une 'vierge de bataille' : du fait de ses faibles capacités en équitation, et de la peur bleue qu'il a des chevaux, il a rapidement été reconduit par la samouraï-ko, et il ne parvient pas à s'en remettre. Malgré ses problèmes personnels, Nimu n'a jamais fait défaut à sa famille et à son clan. En fait, il est tout à fait prêt à se sacrifier pour eux, et peut-être sera-t-il appelé à le faire… Lion Akodo Mizumi Mizumi est un général très respecté au sein du clan du Lion, et donc dans tout Rokugan. C'est un proche de Akodo Toturi, et ils ont bataillé de nombreuses fois ensemble. Même s'il n'a rien d'un courtisan, Mizumi a toujours su que des batailles pouvaient se gagner avant de combattre, et il a développé des capacités inhabituelles pour un homme de son clan : l'étiquette, la courtoisie, et même la séduction font partie de ses connaissances. Il se sent à son aise dans la plupart des circonstances, et depuis qu'une paix relative couvre Rokugan, il est souvent envoyé par Toturi comme émissaire ou diplomate. Une seule fois dans sa vie, il a été ridiculisé, par un jeune samouraï brutal du Crabe au cours d'une bataille. Ce dernier enfonça les lignes de son armée pratiquement à lui seul, et vint jusqu'à Mizumi, qui dirigeait l'armée. Il l'assomma d'un coup de tetsubo, et exigea que l'armée du Lion se rende, et quitte le champ de bataille. En l'absence de leur général, ses soldats acceptèrent, et l'emmenèrent, inconscient. Toturi refusa qu'il se fasse seppuku, arguant que la perte serait trop grave pour le clan. Depuis, Mizumi a appris que le samouraï qui l'a ainsi mis à bas n'était autre que Hida Yakamo, et a juré de se venger. Mais plus il étudiait son adversaire, plus il constatait sa force indéniable. Il ne put mettre à profit aucune de ses faiblesses et, pour racheter son honneur et celui de ses ancêtres, sur les conseils d'un agent du Scorpion, il résolut d'assassiner son ennemi. Le fait qu'il soit invité à une cour d'hiver où se trouverait Yakamo lui parut un signe du destin, et il décida de profiter de l'occasion pour empoisonner le jeune impétueux. Ikoma Katoki (PJ) Depuis sa plus tendre enfance, Katoki est passionné par les batailles qui embrasent périodiquement les terres de Rokugan. Mais contrairement à la plupart de ses camarades, ce n'est pas les batailles elles-mêmes qui l'intéressaient le plus, mais les récits issus de ces hauts-faits. Il opta tout naturellement pour la voie des bardes de la famille Ikoma, et fut un élève exceptionnel. (...)
Il a tiré de cette bataille un de ses meilleurs récits, et a découvert que le souffle de la mort agissait sur lui comme une muse créatrice… Crabe Hida Yakamo (La Voie du Crabe, pp 62-63) Yakamo est le fils du daimyo du Clan du Crabe, Hida Kisada. Il est franc et impétueux, et c'est l'un des plus redoutables guerriers de l'Empire d'Emeraude. Il est aussi l'un des meilleurs duellistes de Rokugan, et il n'hésite pas à employer ce moyen pour se débarrasser de ceux qui le gênent. Il n'a que faire de l'étiquette, et seul compte pour lui la lutte qu'il mène chaque jour contre les créatures toujours plus nombreuses de l'Outremonde. Il est susceptible, mais honnête, arrogant, mais extrêmement intelligent. Il sait quelle est sa place dans Rokugan, et bien qu'il méprise les courtisans, il sait qu'il aura fort à faire lors de cette cour d'hiver. Son père l'a chargé de protéger la statuette de jade, et de permettre à Matezu de revenir avec, et rien ne l'empêchera de mener à bien sa mission, tout du moins le croit-il… Yasuki Matezu Yasuki Matezu est un cas à part. C'est un descendant des parias qui rejoignirent le Crabe après avoir 'trahi' le clan de la Grue. De ses racines, il a conservé une éloquence naturelle, et un goût pour les affaires de cour. Mais très jeune, il a découvert ce qui allait guider sa vie entière : la lutte contre l'Outremonde. Assez faible physiquement, il ne pouvait qu'admirer les bushi de la famille Hida affrontant sans cesse les hordes honnis depuis le Mur. Un shugenja Kuni le repéra, et découvrit en lui une volonté à toute épreuve, et un discernement naturel impressionnant pour un garçon de son âge. (...)
Sur les conseils de son senseï, il entretint ses talents de Yasuki, et lorsqu'il fallut envoyer, aux côtés de Yakamo, quelqu'un qui pourrait tout à la fois, récupérer la statuette de jade, participer à la rencontre avec l'Isawa, et représenter le clan dans une cour prestigieuse, c'est tout naturellement à lui qu'Hida Kisada s'adressa. Le seul problème est qu'il reste un Yasuki, et que l'évocation seule de ce nom peut lui attirer de graves ennuis en présence de certains membres du clan de la Grue. Ronin Gaiji Gaiji est le ronin chargé par Hoturi de tuer Hida Yakamo. Alors qu'il avait à peine terminé son enseignement de bushi, une grave querelle l'opposa à ses parents, car il désirait épouser une Scorpion. Son père le renvoya de la maison, et il partit alors sur les routes. La famille de son aimée le rejeta et, le coeur brisé, il erra sur les routes de Rokugan, sans but. Un jour qu'il arrivait dans un village, il assista à l'exécution des villageois par des samouraïs se disant insultés. Il les défendit, et tua les samouraï. Il ne reçut aucun remerciement des villageois, et il comprit plus tard pourquoi : dans un raid punitif, d'autres samouraïs vinrent raser le village. Il se promit alors de venir en aide au peuple de Rokugan, et choisit d'agir moins ouvertement. Il s'installa loin des terres de son clan, non loin du palais Doji. Là, les habitants le nommèrent Gaiji, du fait de ses traits si différents de ceux des rokugani (il est blond). Il vit depuis au jour le jour, aidant quand il le peut les paysans qui le lui demandent. Mais il manque cruellement de moyens, c'est pourquoi il a accepté le 'contrat' que lui a proposé Doji Hoturi. Il a beau faire confiance à priori au daimyo du clan de la Grue, il sait qu'il peut être éliminé rapidement, c'est pourquoi, dès son contrat rempli, il va s'enfuir dans la forêt avoisinante, espérant échapper aux éventuels poursuivants. C'est là qu'il sera tué par des hommes de Hoturi. Malgré la perte de son statut social, il a conservé quelques liens avec son frère cadet, Iuchi Nimu. (...)
Un amour très fort liait les deux frères, et malgré les risques de fureur paternelle, ils ont gardé contact, se voyant de temps en temps, ou s'écrivant de longues lettres… Les présents Il est de coutume d'amener un présent à l'hôte d'une cour d'hiver. Celui-ci en retour, fait de même pour chacun des invités. Ainsi, tous démontrent leurs désirs de paix et de communion. Les cadeaux sont à la mesure de la puissance et de la gloire des personnes présentes. Voici les présents amenés par chacun des clans : v Le clan du Dragon a dépêché, outre les invités, un petit homme chauve, un tatoueur, qui dessinera le motif de son choix pour l'hôtesse de la cour d'hiver. v Le clan de la Licorne a envoyé une pouliche provenant d'un de ses élevages, ainsi qu'une selle ouvragée, toutes deux destinées à Doji Shizue. v Le clan du Scorpion a fait fabriquer tout spécialement pour l'hôtesse un kimono de la soie la plus fine, spécialement conçu pour dissimuler sa malformation (cette propriété ne se verra que si Shizue porte le vêtement), ainsi qu'un masque assorti, décoré de perles et de joyaux. v Le clan du Phoenix amène un manuscrit contenant certains des contes les plus anciens de Rokugan. Une dizaine de pages sont encore blanches à la fin de l'ouvrage, et celui-ci est accompagné d'une plume magnifique provenant d'une grue blanche. v Le clan du Lion a envoyé une armure légère d'apparat spécialement conçue à la taille de Shizue. Sur l'armure sont gravés certains passages des contes les plus populaires de Rokugan concernant des batailles célèbres. v Le clan du Crabe apporte une statuette de jade d'une rare finesse, et qu'on dit dotée de pouvoirs magiques. Ces présents doivent être remis à l'hôtesse lors de la première matinée de la cour d'hiver, à la suite d'une cérémonie du thé (cet événement aura donc lieu la matinée suivant la mort de Yakamo). L'hôte remet ses présents le dernier soir de la cour d'hiver, pour souhaiter à tous un bon retour. Il n'est donc pas nécessaire de décrire les cadeaux offerts par Shizue… La statuette Le présent qu'amène Yakamo est très particulier. Il s'agit d'une statuette entièrement faite de jade, hormis les yeux, représentés par des opales noires de grande valeur. Elle représente Osaku, la shugenja qui sacrifia sa vie pour permettre au clan du Crabe d'ériger le Mur. Une prédiction dit que lorsque cette statuette tombera aux mains des ennemis du Crabe, alors ce qui a vu le jour grâce au don de sa vie d'Osaku s'effondrera et périra… Ses propriétés magiques sont les suivantes : elle accorde une volonté sans faille pour la journée à quiconque la regarde à l'aube (réussite automatique sur tous les jets impliquant la volonté). Les lieux La cour d'hiver se déroule à Kyuden Doji, le palais de la famille Doji, et donc le palais du Clan de la Grue (cf le plan en annexe). Les logements Les participants mineurs (dont un bon nombre de courtisans), ont été installés dans les quartiers des invités impériaux, ou dans le palais lui-même. Seuls les invités principaux (deux personnes par clan) ont leurs quartiers dans les petites maisons se trouvant dans les jardins du palais. Ces pavillons sont en fait situés chacun sur une des nombreuses sources chaudes qui entourent le palais. Ils sont tous bâtis sur un modèle identique : une pièce constitue l'entrée. Deux portes donnent sur les deux chambres, de part et d'autre d'une petite cour intérieure. Chaque chambre donne par une porte en papier sur cette cour. Dans le fond de la cour, une grande porte donne sur la salle de la source, qui sert de salle de détente et de salle de bain. Cette dernière salle donne sur l'extérieur, et sur un bassin froid (gelé pendant l'hiver), par une petite porte en bois. Le climat Du fait de la présence de nombreuses sources chaudes, et de la température assez froide qui règne en ce début d'hiver, le palais sera la plupart du temps plongé dans un brouillard épais, ne se dissipant qu'en fin d'après midi. Il neigera le soir même de l'arrivée des invités principaux, puis pratiquement tous les jours. Chronologie Jour 0, 06h00 : Les différentes délégations entament la dernière partie de leur voyage, escortés par des gardes Doji. Hormis les deux samouraïs du crabe, ils ont tous campé à bonne distance du palais, mais assez près pour arriver rapidement à destination. Jour 0, 09h00 : Les délégations arrivent une à une au palais. L'ordre d'arrivée est laissé à l'appréciation du meneur. Jour 0, 11h00 : La délégation du Crabe n'étant toujours pas arrivée, Doji Shizue décide néanmoins de débuter les festivités du premier jour. Jour 0, 15h00 : Alors que les invités dégustent une coupe du meilleur saké, Shizue fait le tour des pavillons, accompagnée par trois de ses suivantes. Le Crabe n'est toujours pas arrivé… Jour 0, 16h15 : Doji Shizue place le soporifique sur l'oreiller dans la chambre de Hida Yakamo. Aucune de ses suivantes n'assiste à la scène. Jour 0, 17h00 : Hida Yakamo et Yasuki Matezu arrivent sur les lieux, fatigués par leur dernière journée de voyage. Ils s'installent immédiatement, et prennent le temps de se laver avant de rejoindre les invités (ce qui constitue un accroc mineur à la politesse). Doji Shizue leur fait parvenir des kimonos neufs provenant de la blanchisserie du palais, pour pouvoir se changer. Jour 0, 18h30 : Début du repas. Jour 0, 20h00 : Un groupe de moines, assistés de Doji Shizue, effectuent une cérémonie du thé avec tous les invités, afin de leur souhaiter la bienvenue. Jour 0, 21h30 : Fin de la cérémonie. Les invités vont immédiatement se coucher. Ide Dorama a une discussion avec l'une des suivantes qui lui sont rattachées, dans sa chambre. (...)
Jour 1, 06h30 : Des femmes de chambre réveillent l'ensemble des personnages. Les deux femmes rattachées au service de Yakamo vont immédiatement prévenir Doji Shizue. Celle-ci ordonne que les gardes patrouillent les jardins, et double la garde sur les remparts. (...)
Elle convoque aussi deux etas pour déplacer le corps. Jour 1, 07h30 : Tous les invités, sauf Yakamo, sont réunis dans la grande salle du palais Doji. Personne d'autre ne sait, à priori, que ce dernier est mort… Shizue annonce la mort du fils du daimyo du Crabe. Elle présente ses excuses pour l'affront fait à ce clan, et jure que l'assassin sera retrouvé. Matezu, les traits tirés par la fatigue, annonce qu'il repartira dès que possible avec le corps de Yakamo, avant que la neige ne rende les cols impraticables. (...)
A priori, il pourra repartir le lendemain à l'aube. Jour 1, 07h45 : Du fait que l'affaire peut dégénérer en affrontement direct entre la Grue et le Crabe, Doji Shizue demande à Shosuro Getsuto d'assumer ses fonctions de magistrat et de mener l'enquête. Akodo Mizumi proteste vigoureusement, arguant qu'on ne peut faire confiance à un Crabe. Shizue désigne alors le groupe des personnages, et leur demande de collaborer au mieux, et de trouver le meurtrier. Le scénario peut véritablement commencer… Jeu de pistes Sont présentés ici les différents indices qui pourront mener les personnages-joueurs jusqu'à certaines pistes, vraies ou fausses… Les ND des jets d'Enquête et/ou de Perception n'ont pas été indiqués. (...)
Vous les choisirez selon votre évaluation de la situation, et les questions posées par les personnages. L'annonce de la mort de Yakamo Lors de l'annonce par Doji Shizue de la mort du fils du daimyo du crabe, les personnages pourront remarquer certaines choses : v Isawa Biniko est très agité, et lorsque Shizue prononcera le nom de Yakamo, il n'arrivera pas à conserver la face. La plupart des personnes présentes feront attention à ce que dit Doji Shizue, et à part les personnages, nul ne devrait donc s'en rendre compte… v Isawa Biniko, Bayushi Shukawa et Yasuki Matezu sont tous les trois très fatigués. Leurs traits sont fortement altérés par la fatigue accumulée lors de la nuit précédente (ce fait sera moins facile à discerner en ce qui concerne Shukawa, il a l'habitude des couchers tardifs…). (...)
v La réaction de protestation d'Akodo Mizumi est particulièrement violente à l'encontre de Shosuro Getsuto (cela n'est en fait du qu'à une haine viscérale pour tout ce qui est Scorpion). v Doji Shizue est elle aussi affectée, et montre une tristesse inhabituelle si un personnage l'aborde après son annonce. Toutefois, cette tristesse est très difficile à percevoir, car elle sait, en courtisane douée, dissimuler ses sentiments. (...)
Le cadavre Lorsque les personnages se rendent à la chambre où résidait Yakamo, ils y rencontrent deux etas en train de déplacer le corps de ce dernier, pour le préparer à son départ. Plusieurs indications peuvent être trouvées sur le corps, par simple observation (puisque aucun samouraï n'oserait toucher un cadavre !) : v Yakamo a les yeux fermés. Il est donc mort en dormant (si on les questionne, les etas confirmeront qu'ils l'ont trouvé ainsi). (...)
Elle s'est vidée de son contenu sur le sol (le poison se trouvait de toute façon dans la coupe, et non dans la carafe). v Il ne reste aucune trace du soporifique employé par Doji Shizue. Il s'est totalement évaporé. v Partout dans la pièce, il y a des traces d'humidité. A priori, des traces laissées par le meurtrier, marchant avec les pieds pleins de neige… Les empreintes sont impossibles à discerner précisément. (...)
Toutefois, si les personnages arrivent à remonter jusqu'à elle, elle ne dira rien dans un premier temps, mais parlera dès qu'un interrogatoire plus poussé (ou la torture) est mené. Mais de toute manière, la parole d'une heimin ne vaut rien face à celle d'un samouraï, et son témoignage ne servira donc à rien aux personnages. Les jardins Il y a assez peu d'indices dans les jardins : la neige a tout recouvert, et le peu qu'elle aurait pu épargné a été totalement recouvert par les nombreuses empreintes laissées par les patrouilles qui ont arpentés les jardins depuis le petit matin. (...)
Si les personnages ne pensent pas à enquêter de ce côté, une patrouille le leur rapportera, plus tard dans la matinée. Le Ronin Dans la soirée, les patrouilles envoyées par Doji Shizue rentreront, après avoir interrogé toutes les personnes susceptibles d'avoir vu quelque chose (dans mais aussi à l'extérieur du palais). (...)
Une patrouille sera envoyé sur-le-champ, pour l'appréhender (les personnages peuvent demander à accompagner la patrouille). Gaiji habite dans les quartiers marchands de la ville située à proximité de Kyuden Doji. Les marchands le payaient en échange de sa 'protection'. Il vit assez chichement, mais son humble demeure contient de nombreuses babioles qui indiquent sans erreur possible son clan d'origine (si son apparence n'y suffisait pas). La plupart de ces 'babioles' sont en fait des objets gaijin, qui peuvent prendre aux yeux de certains une grande valeur… Gaiji est absent. (...)
Trois samouraïs fidèles à Hoturi l'ont suivi, puis tué, avant de retourner au palais. Bayushi Shukawa On a apprit à Shukawa, comme à la plupart des membres du Scorpion, qu'il fallait toujours anticiper sur ses ennemis. Aussi, craignant que quelque chose ne cloche dans cette affaire, et que le Scorpion y soit impliqué, il réalise sa propre enquête, en parallèle à celle des personnages. Selon les orientations et les conclusions auxquelles ils arrivent, il pourra leur être d'une aide précieuse, ou au contraire leur mettre des bâtons dans les roues (en faisant disparaître des indices, en éliminant des personnes gênantes, en impliquant plus directement les autres invités, etc. (...)
Selon le déroulement de l'enquête, il est dès lors probable que les personnages considèrent Shukawa comme leur suspect numéro un. Déroulement de l'enquête A partir du moment où Doji Shizue les désigne responsables de l'enquête, les personnages commencent une journée qui risque de leur sembler trop courte. Yasuki Matezu repart le lendemain à l'aube pour les terres de son clan, et si l'enquête n'a pas aboutit, il est probable que, malgré l'hiver, les troupes du Crabe attaquent tout de même le clan de la Grue en représailles du meurtre de l'un de leurs membres le plus important et emblématique… De plus, ils représentent leur clan lors de cette cour d'hiver, et ne peuvent pas se permettre de faire l'impasse sur certains événements de la journée : par simple politesse, ils doivent être présents lors de chacun des repas, bien sûr, mais aussi lors des autres divertissements organisés par l'hôtesse… Ils vont donc devoir jongler entre leurs activités purement sociales et leur enquête, à moins qu'ils ne profitent des premières pour mener la seconde… Annexes Programme de la journée suivant le meurtre Plan d'un pavillon des invités Shosuro Getsuto, Courtisan du Scorpion, Magistrat Impérial Le jour de votre naissance, les fortunes s'étaient sans aucun doute absentées. Vous n'avez depuis jamais constaté l'effet de cette chose que certains appellent la chance. Alors que vos compagnons de jeu sentaient parfois un 'fluide' parcourir leur corps, et percevaient les voix de leurs ancêtres, vous n'avez jamais rien ressenti de pareil. Pour vous, les éléments ne sont qu'une force brute, une matière que l'homme peut forger à sa guise. Vous avez toujours dissimulé ce manque, pensant qu'on vous chasserait si il venait à être découvert… Vous êtes un cousin de Shosuro Hametsu, le daimyo de la famille Shosuro. Votre père était un des plus respectés généraux du clan. Très jeune, vous aviez décidé de marcher dans ses traces, et de devenir vous aussi un guerrier. Votre mère était pour sa part une courtisane, mais à Ryoko Owari, la cité des mensonges, vous saviez parfaitement que cela signifiait qu'elle était impliquée dans de nombreuses activités 'obscures' (la notion de crime est une question de point de vue). Alors que vous n'aviez pas encore réalisé votre gempukku, votre père participa à une machination d'envergure contre le magistrat de la cité. Ce qu'il apprit au cours de la machination signa son arrêt de mort : il ne pouvait trahir son clan, et parvint à forcer le magistrat à le provoquer en duel, en le ridiculisant. Votre père perdit le duel, mais le secret de la machination se perdit avec lui. Elle réussit, et le magistrat dut abandonner son poste. Il parvint toutefois à racheter son honneur en ordonnant à l'un de ses samouraï de faire seppuku. Ce n'était pas suffisant pour vous, car le sang appelle le sang. Vous aviez alors juré de venger la mort de votre père en tuant le magistrat. (...)
Votre longue habitude des cours de Ryoko Owari vous a servi maintes fois pendant votre entraînement, et vous étiez l'un des meilleurs élèves de l'école. Plus tard, vous avez arpenté les cours les plus importantes de Rokugan, améliorant sans cesse vos capacités. Vous avez alors pu prendre votre revanche contre celui qui avait détruit votre vie. Lors d'une cour d'hiver au Palais Doji, votre vieil ennemi était présent, et vous avez mis votre plan à exécution. Employant la même technique que votre père des années plus tôt, vous avez forcé l'ancien magistrat à vous provoquer en duel. Toute la cour y assista. Vous étiez prêt. Votre adversaire, comme à son habitude, but une coupe de saké avant le combat, coupe dans laquelle vous aviez versé un poison subtil, qui ferait passer sa mort pour une crise cardiaque, sans qu'aucune personne ne puisse déchirer le voile du subterfuge. (...)
L'affaire fut remarquée par votre Daimyo et cousin, Hametsu. Il décida alors de faire de vous un pion d'importance dans l'échiquier de Rokugan. Il s'arrangea pour vous faire nommer magistrat d'émeraude, position dans laquelle il savait que votre loyauté envers le clan le servirait sans nul doute… Et vous n'avez pas failli. Les voyages sur les routes de Rokugan vous ont aguerri, autant que les multiples situations que vous avez éclaircies. Au début, nombreux furent ceux qui doutèrent de vos capacités à servir le Champion d'Emeraude, mais vous avez démasqué nombres de complots, y compris de votre propre clan (en tout cas ceux qui devaient être démasqués). Et le résultat est là : le Champion d'Emeraude vous considère maintenant comme un magistrat de confiance. Certains vous affublent même du sobriquet d' 'honorable Scorpion'. Vous les laissez dire, trop content d'accomplir ainsi une mission des plus importantes aux yeux de votre véritable seigneur. (...)
Vous effectuez en effet des compte-rendus réguliers à destination de votre cousin, n'épargnant aucun détail, et permettant ainsi au Scorpion de préparer les parades aux attaques de ses ennemis. Aucun moyen ne vous semble de trop pour aider votre clan. Vous n'hésitez pas à séduire, torturer, assassiner. C'est votre mission, et vous la prenez à coeur. (...)
Récemment, vous avez accompli une mission d'importance, sauvant la femme du Champion d'Emeraude d'une tentative d'enlèvement, en reconnaissance de quoi il vous a été accordé de retourner dans votre famille le temps d'un hiver. Mais, à peine arrivé, Shosuro Hametsu vous a demandé d'accompagner un shugenja du clan à la cour d'hiver se déroulant au palais Doji. Vous n'avez donc fait qu'un bref séjour auprès de votre mère, dans votre cité natale, avant de partir. Et, alors que vous pénétrez dans les terres de la Grue, vous revient en mémoire ce jour où vous avez tué pour la première fois, dans le même palais, lors d'une autre cour d'hiver… Description Physique De votre père, vous avez hérité de larges épaules, et une taille relativement impressionnante pour un rokugani. De votre mère, vous avez des traits fins et séduisants. La cicatrice que vous avez reçue lors de votre premier duel n'a pas affecté votre pouvoir de séduction. Elle s'est à peu près résorbée. Il ne reste plus qu'une marque nette sous votre oeil droit, qui prend la forme d'une queue de scorpion lorsque vous souriez. Vos yeux et vos cheveux ont la même couleur, celle de la nuit. Votre teint est sombre. (...)
Les fourreaux sont en ivoire peint de la même couleur que votre masque, comme pour rappeler que le katana d'un scorpion n'est pas sa seule arme. Y sont apposées des pièces de tissus de teintes sombres aux motifs complexes. Les gardes des deux sabres sont finement gravées, et montrent un scorpion sur une grenouille traversant une rivière… Caractère La vie a rarement été compatissante, et vous en avez conçu une volonté farouche. Vous êtes décidé à devenir un membre important de votre clan. Vous ne recherchez néanmoins pas le pouvoir. Vous savez trop bien où sont prises les décisions importantes pour ne pas chercher à entrer dans la lumière… Agir dans l'ombre vous convient très bien, et servir votre clan est votre seule ambition. Nombreux sont ceux qui méprisent plus ou moins ouvertement Shosuro Hametsu, votre ancien daimyo (mais a-t-il véritablement cessé de l'être ?), parmi lesquels le daimyo du clan et sa femme. Ce mépris va parfois jusqu'à s'étendre à l'ensemble de la famille Shosuro, et ça, vous ne le tolérez pas. Le daimyo Shosuro n'est certes pas un courtisan ou un duelliste accompli, mais il a eu le mérite de s'entourer de bons conseillers, et d'hommes compétents… Et le résultat est là : la famille prospère, comme ce n'était jamais arrivé par le passé. (...)
La plupart des samouraïs n'aspirent qu'au respect de ces traditions. Pour vous elles sont plus une prison d'osier destinée à enfermer la société dans l'immobilisme. Le scorpion a pris la mesure de cette prison, et s'en sert maintenant à ses propres fins. Vous faites de même. (...)
Vous êtes persuadé que si on le découvre, vous deviendriez un heimin à coup sûr, ou un eta, ou bien même encore comme ces ronins sans honneur qui arpentent les routes de Rokugan… Peut-être est-ce cela qui les distingue des autres samouraïs ? Peut-être eux non plus ne ressentent pas les éléments ? (...)
Vous brûlez de savoir d'où vient cette absence de sensation, cette 'bassesse', qui fait que vous n'êtes pas comme les autres… Ajouts à la feuille de personnage Description des avantages (8 PP) v Table des fortunes : Vous êtes un menteur-né (vous gagnez +2 en Sincérité) v Table d'héritage : passé glorieux. Mort étrange : la mort de l'un de vos ancêtres a servi les desseins de votre clan, et a permis de protéger un terrible secret ou une importante machination (vous gagnez l'avantage Ingénieux, et cinq points d'Honneur). (...)
Votre famille entretient des liens avec le monde du crime (vous gagnez une relation (secondaire) au sein du clan de votre choix, mais c'est un criminel). v Table d'héritage : passé mitigé. Votre lignée est caractérisée par la fascinante beauté de ses membres (vous gagnez l'avantage Beauté du diable. (...)
Les élèves de cette école apprennent à utiliser les faiblesses de leur interlocuteur à leur avantage. Lorsqu'un courtisan de la famille Bayushi effectue un jet d'opposition au cours de relations sociales, il bénéficie de (nombre de PP de Désavantages de son interlocuteur/2) augmentations gratuites (arrondies à l'entier supérieur). (...)
Cette technique tire son nom du proverbe : 'Chaque homme est un océan, et quelle que soit sa profondeur, on peut, par endroits, voir sous la surface de tout océan'. Après dix minutes de conversation avec un autre individu, le courtisan peut faire un jet d'opposition d'Intuition afin de déterminer le trait le plus faible de son interlocuteur. S'il réussit son jet, le courtisan peut dépenser un point de vide pour découvrir le trait venant juste après dans l'ordre croissant. Un membre du clan du Scorpion ne peut utiliser cette technique que (rang d'Intuition) fois par jour. L'utilisation du Vide dans ce cas n'est pas limitée par le Momoku. v Rang 3 : Les secrets sont tels des marques de naissance. Cette technique tire son nom d'un ancien aphorisme du Clan du Scorpion : 'Les secrets sont tels des marques de naissance : plus on tente de les dissimuler, plus ils sont faciles à découvrir'. A ce rang, le courtisan est particulièrement perceptif, ce qui lui permet de déceler les faiblesses de son interlocuteur. En réussissant un jet d'opposition d'Intuition durant une conversation, il peut découvrir l'un des Désavantages de celui-ci. (...)
S'il rate son jet, il pourra ensuite tenter sa chance un fois par mois avec le même interlocuteur. Ce que vous savez de… Doji Shosomo (PJ – Grue) Son visage vous rappelle sans conteste le magistrat que vous avez tué il y a de cela quelques années… Peut-être ont-ils un lien de parenté ? Comme quoi le destin joue parfois des tours 'intéressants'… Son kimono porte les mons de deux écoles : celle des duellistes et celle des courtisans. (...)
Un adversaire doublement dangereux donc… Pourtant, vous ne l'aviez jamais vu avant. Peut-être est-il de rang peu élevé ? Ou peut-être est-il une pièce que la Grue a caché jusqu'ici, avant de l'utiliser plus avant ? Doji Shizue (PNJ – Grue) Elle sera l'hôtesse de la cour d'hiver. Elle est la nièce du Champion d'Emeraude, votre daimyo. Lorsque son jeune frère est mort, il l'a adopté, et la considère depuis comme sa fille. Comme Doji Hoturi (le fils du Champion d'Emeraude et daimyo de la famille Doji) et sa femme seront absents, Shizue sera de fait la plus haute représentante du Clan de la Grue. On la dit charmante, sans être belle, et malgré son jeune âge, c'est déjà une conteuse émérite, que les cours rokugani s'arrachent. Vous ne l'avez jamais rencontré, mais d'après ce qu'on vous en a dit, elle paraît très intelligente, et elle maîtrise parfaitement les techniques des courtisans. Elle n'est donc pas une personne à ignorer. Elle était absente lors de votre dernier (et unique) passage au palais Doji… Bayushi Shukawa (PNJ – Scorpion) C'est le shugenja que votre cousin vous a demandé d'accompagner. Il a suivi les enseignements de l'école Yogo. Il paraît faible physiquement, et à ses propres dires, il est très peu doué pour les affaires de cour… Il doit bien disposer d'autres talents pour que Hametsu lui ait accordé sa confiance… Lors du voyage, il vous a paru assez sûr de lui, malgré sa nature faible. Cela vous a convaincu qu'il pouvait être un allié utile, ou un ennemi redoutable… Alors que vous faisiez route vers le palais Doji, il vous a confié qu'il allait assister à une réunion de la plus haute importance, avec des shugenja des écoles Isawa et Kuni, et que celle-ci devait rester secrète. Il a ajouté que vous ne devriez pas vous en faire s'il lui arrivait de sortir tard le soir… Mirumoto Hojatsu (PNJ – Dragon) Vous n'avez vu cet homme qu'une seule fois, mais vous vous en rappellerez toujours. Il y a de cela quelques années, alors que vous débutiez votre carrière de courtisan, vous avez assisté à un duel peu courant : Hida Yakamo, le fils du daimyo du Crabe, a tué Mirumoto Satsu, le fils du daimyo de sa famille, en utilisant son tetsubo. Toute l'assemblée a retenu son souffle, choquée par ce qu'elle venait de voir. Seule une petite fille, l'actuelle daimyo de la famille Mirumoto, Hitomi, s'est avancée. (...)
Depuis, vous avez appris qu'il servait Mirumoto Hitomi, et était même un de ses proches conseillers, et cela ne vous étonne guère… Mirumoto Myuko (PJ – Dragon) Vous avez déjà croisé ce samouraï. Contrairement à ses semblables du Dragon, il aime visiblement à parcourir les routes de Rokugan, notamment en compagnie d'un Ise Zumi, un moine tatoué. Vous n'avez jamais eu l'occasion de discuter avec lui. (...)
Du Dragon, il a tout de même hérité une part de mystère, puisque des paysans racontent des histoires bizarres à son sujet, disant qu'il est un bushi ayant des pouvoirs de shugenja… Ide Dorama (PNJ – Licorne) C'est un diplomate très expérimenté, qui l'était déjà alors que vous ne faisiez que des débuts hésitants dans les cours de Rokugan. Il commence toutefois à être âgé, et il est étonnant qu'on l'ait invité (ou envoyé), alors que d'autres plus jeunes auraient sans doute été plus à même de s'attirer des faveurs… Akodo Mizumi (PNJ – Lion) Cet homme est un des généraux les plus respectés du Lion. Mais il sait aussi ce qu'est une cour, et il se sent parfaitement à l'aise dans la plupart des milieux. Il est dans la fleur de l'âge, et hormis Ide Dorama, il est le plus expérimenté courtisan de l'assemblée. Vous avez entendu d'étranges rumeurs à son propos, disant qu'il avait demandé à son daimyo de pouvoir faire seppuku, et qu'il se l'était vu refusé. (...)
Vous avez enquêté plus avant, et vous avez découvert qu'il avait perdu un duel lors d'une escarmouche opposant le Lion au Crabe, ce qui avait causé la défaite de son armée… Hida Yakamo (PNJ – Crabe) Hida Yakamo est le fils du daimyo du clan du Crabe. C'est l'un des plus redoutables guerriers de tout Rokugan, mais certainement pas un courtisan… Sa présence au palais Doji pour une cour d'hiver est donc des plus étrange… Le présent Il est de tradition que chaque délégation de clan offre un présent à l'hôte de la cour d'hiver. Cette remise a généralement lieu le lendemain de l'arrivée de tous sur les lieux. Le présent amené par votre clan est somptueux, à la mesure de la richesse du clan hôte : il s'agit d'un kimono de la soie la plus fine, spécialement conçu pour accroître la grâce de ses déplacements (cette propriété ne se verra que si Shizue porte le vêtement), ainsi qu'un masque assorti, décoré de perles et de joyaux. Doji Shosomo, Courtisan de la Grue Pendant des années, votre vie n'a pas eu de sens. Vos parents ont voulu que vous deveniez un duelliste, alors vous avez suivi les enseignements de l'école Kakita. Sans respect pour vos désirs, ni votre caractère, ils avaient décidé de diriger votre vie, et vous ne songiez pas à les contredire. Vous avez peu à peu sombré dans la mélancolie, votre âme refusant de continuer plus avant dans cette vie dénuée de sens… Et vous seriez encore dans cet état si, un jour, votre sensei, qui s'était bien sûr aperçu de votre manque de goût pour l'art des duellistes, discuta avec vous. '- Shosomo-san, hésiterais-tu si tu avais à tuer un homme ?' Alors que vous réfléchissiez encore au véritable sens de sa question, et à la réponse qui le satisferait, il poursuivit : '- Cette hésitation que tu viens d'avoir, si jamais tu dois te battre en duel, et qu'elle revenait te hanter, il est certain que tu mourrais. Le comprends tu, Shosomo-san ? - Hai, sensei. - Et pourtant, tu l'aurais tout de même… Ton coeur n'est pas fait pour le sang et la mort, Shosomo, et tu servirais mal ton seigneur si tu venais à avoir cette hésitation alors qu'il te demande de tuer un homme. Il y a bien d'autres moyens de le servir, Shosomo. Je parlerai à ton père.' Il le fit, et votre père écouta. Alors, pour la première fois, ce dernier vous demanda ce que, réellement, vous désiriez. (...)
Parmi ceux-ci se trouvait une petite boîte en jade, contenant un éventail, que vous avez immédiatement reconnu comme le mythique éventail de Dame Doji. Vous avez alors eu l'impression fugitive que l'éventail vous adressait la parole, et il vous montra votre voie. Le jour suivant, vous vous teniez à la porte de votre nouvelle école, celle des courtisans Doji. Exceptionnellement, et sans doute du fait que vous possédiez l'éventail mythique, ils acceptèrent un bushi en leur sein. (...)
L'autre tournant dans votre vie arriva à la même période : alors que vous vous rendiez à vos premières leçons de courtisan, vous avez croisé la jeune cousine du daimyo du clan de la Grue, Doji Shizue, et vous en êtes tombé immédiatement fou amoureux. Trop occupé par votre nouvel enseignement, vous n'avez pu la rencontrer, mais le temps n'a fait qu'accroître le désir passager qui vous avait étreint, jusqu'à ce que votre amour devienne une véritable obsession. Et lorsque vous affrontiez une difficulté, la simple évocation de son doux visage suffisait à vous donner la volonté nécessaire pour continuer. Son nom devint une poésie à vos oreilles… Aux dires de vos professeurs eux-mêmes, vous étiez l'un de leurs élèves les plus doués. (...)
Vous êtes prêt à donner votre vie pour empêcher qu'il ne tombe entre de mauvaises mains… Vous avez appris l'art de manipuler les autres, de leur faire dire ou croire ce que l'on veut, et vous vous êtes intégré au gigantesque système mis en place par la Grue, et qui permet au clan de prospérer, malgré la maigre puissance de ses armées… Votre enseignement terminé, vous avez rejoint le service de votre daimyo, qui n'est autre que Doji Hoturi, le daimyo de la famille Doji, appelé à devenir le daimyo du clan. Mais alors même que vous le serviez, vous recherchiez sans cesse la compagnie de sa charmante cousine, sans succès. Pendant plusieurs mois, elle s'est en effet rendue dans diverses cours de Rokugan, alors que vous étiez enfermé dans le palais Doji… C'est pendant ce temps passé à penser à elle que vous avez vraiment pris la mesure de votre amour : vous êtes prêt à tout, y compris sacrifier votre famille, votre honneur, votre vie, pour faire qu'elle vous aime, elle-aussi. Et vous étiez sur le point de le faire : la rejoindre en abandonnant tout, lorsque votre chance survint… Il y a quelques semaines, Doji Hoturi vous a en effet confié une mission de la plus haute importance : participer à la cour d'hiver donnée au palais Doji, et y protéger les intérêts de votre clan. L'hôtesse de la cour d'hiver serait Shizue… Malgré le bond formidable que venait de faire votre coeur, vous êtes parvenu à ne pas perdre contenance face à votre daimyo en acquiesçant. Ainsi, le deuxième tournant dans votre vie est sur le point de commencer, et alors que tous les préparatifs sont terminés, et que les invités sont sur le point d'arriver, votre esprit n'a de cesse de réfléchir aux moyens qui vous permettront d'atteindre votre objectif. A peine avez vous fait attention à la liste des invités… A peine avez-vous porté intérêt aux nouvelles préoccupantes de l'affrontement actuel entre les familles Daidoji et Yasuki, les familles marchandes des clans de la Grue et du Crabe, affrontement pour l'instant commercial, mais qui pourrait devenir plus 'direct' si les choses s'envenimaient… Description Physique Vous n'avez jamais particulièrement accordé d'importance à votre physique, et ce même si Benten a été généreux avec vous : sans être extrêmement beau, vous savez tout de même plaire. Votre entraînement de Bushi, même s'il ne vous a jamais plu, vous a forgé à la mesure d'un guerrier, et vous en avez la carrure. Au cours des années passées au sein de l'école Doji, on vous a appris à prendre soin des traits de votre visage, et quelques autres détails. Vous êtes le parfait mélange d'un guerrier et d'un courtisan : grand, élancé, mais pas malingre. Votre visage ne comporte aucune marque. Vos mains ont perdu le cal qu'elles avaient acquises au cours des longues leçons de duel et de kenjutsu. Vos cheveux ont la couleur la plus commune à Rokugan : ils sont noirs. Votre teint est pâle. Lorsque vous vous déplacez, c'est avec grâce et décision, lorsque vous vous exprimez, c'est avec douceur mais vous savez être ferme, lorsque vous touchez quelque chose, c'est délicatement ou avec une force mesurée. Caractère Vous ne supportez pas la perte d'une vie humaine. Pour vous, la vie a énormément de valeur, et même si tous les samouraï sont destinés à se réincarner indéfiniment, il est inutile de sacrifier des vies inutilement. Vous n'avez pas peur de la mort, c'est simplement que vous jugez qu'un samouraï est plus utile à son daimyo vivant que mort. Mais contrairement aux autres membres de votre classe sociale, vous avez un coeur tendre. C'est sûrement à cause de cela que vous êtes tombé fou amoureux de Doji Shizue… Et maintenant, cet amour occupe toutes vos pensées, à chaque instant de votre vie… Pour autant, vous n'êtes pas renfermé sur vous même, et vous savez parfaitement vous débrouiller, voire vous imposer, dans la société Rokugani. Une éloquence naturelle, doublée d'une présence et d'une intelligence au dessus de la moyenne, font de vous un être apprécié. Ajouts à la feuille de personnage Description des avantages (8 PP) v Ecole multiple. (...)
Il est dans votre famille depuis des générations et vous devez l'avoir toujours avec vous. Toujours. v Eventail de Dame Doji. C'est le nemuranaï dont vous avec hérité. C'est un petit éventail en bois portant le mon personnel de Dame Doji. Un cheveu (appartenant à Doji ou à Shinjo) est encore pris entre les lames de l'objet. Doji donna cet éventail à sa soeur Shinjo lorsqu'elle quitta Rokugan, et le Champion du clan de la Licorne le présenta à Doji Ryobu lors du retour de l'ancien clan de la Ki-Rin. L'objet est conservé dans une boîte à secret en jade, elle-même fermée par un ruban pourpre portant le mon du clan de la Licorne. Un courtisan qui détient cet éventail gagne un rang de maîtrise, et fait tous ses jets relatifs à des relations diplomatiques (persuasion, sincérité, étiquette, …) avec des membres du clan de la Licorne en lançant deux dés supplémentaires. Description des désavantages (8 PP) v Amour sincère (Doji Shizue). Vivre le véritable amour à Rokugan peut être une expérience douloureuse. Vous aurez en effet à choisir entre cet amour et votre loyauté envers votre clan, votre sensei et votre famille. A l'heure de ce choix, vous devez dépenser un point de Vide pour trancher. Si toutefois vous perdez la faveur de cet amour sincère, vous n'aurez pas besoin de dépenser ce point, du moins jusqu'à ce que vous l'ayez retrouvé. v Coeur tendre. Vous avez énormément de respect pour la vie humaine et dès que vous devez faire preuve de cruauté, votre conscience reprend le dessus. Vus devez réussir un jet de Volonté ND 20 pour parvenir à torturer ou à tuer quelqu'un. v Obnubilé (cf amour sincère). Vous êtes prêt à tout pour atteindre votre but : abandonner famille et amis, voire sacrifier votre honneur. Techniques d'écoles v Kakita, rang 1 : La voie de la Grue. L'école Kakita met l'accent sur les techniques de combat les plus traditionnelles et les plus ritualisées. (...)
A ce rang, le bushi peut, d'une part, ajouter son rang en Iaijutsu à son jet d'initiative et, d'autre part, utiliser son rang en Iaijutsu à la place de son rang en Kenjutsu. v Doji, rang 1 : Le présent parfait. Le courtisan de la famille Doji s'intègre dans un gigantesque système d'échange de bons procédés entre les différents clans de Rokugan, système ayant abouti à une série de 'faveurs' dues par différents individus et familles. Souvent le samouraï du clan de la Grue interviendra dans des situations politiques au nom d'un autre clan, et en récoltera une certaine compensation politique. A ce rang, le diplomate du clan de la Grue peut accorder des faveurs – que ce soit en son nom propre ou pour quelqu'un d'autre. Un courtisan ne peut accorder plus de (rang d'Air + rang de Maîtrise) faveurs au cours d'une même aventure. Voir pp 56-57 de La Voie de la Grue pour des exemples de faveurs de la famille Doji. v Doji, rang 2 : Le murmure de l'âme. A ce rang, le courtisan a acquis suffisamment grande maîtrise de ses émotions pour que cela puisse influencer son entourage – en bien ou en mal. En étudiant les motivations et les désirs d'un individu, le courtisan peut influer sur son état d'esprit – le plongeant dans un état de calme, de dépression ou de peur, par exemple. Cette faculté est très puissante puisque le courtisan peut désormais modifier les réactions des gens ou leur manière de percevoir leur environnement. Le courtisan peut bien entendu s'en servir pour rendre son interlocuteur plus sensible à sa cause, voire gagner sa confiance. Pour réussir sa manoeuvre psychologique, le courtisan doit converser au moins cinq minutes avec son (ou ses) interlocuteur(s), puis réussir un jet d'opposition d'Intuition. Ce que vous savez de… Doji Shizue (PNJ – Grue) Elle est la lune qui hante vos nuits, le soleil qui éclaire vos journées. Elle a beau être la nièce de votre daimyo, vous êtes prêt à tout pour la faire vôtre. Sans doute cette cour sera-t-elle l'occasion ou jamais. Shizue n'est pas une très belle jeune femme, mais elle sait se montrer charmante. Elle est douce, et lorsqu'elle conte les exploits de ses ancêtres, sa voix sait tour à tour se faire ensorcelante ou tendre, rageuse ou colérique. Malgré son jeune âge, c'est déjà une courtisane accomplie. Bayushi Shukawa (PNJ– Scorpion) Cet homme porte les atours d'un shugenja de la famille maudite des Yogo. Certains disent qu'ils pratiquent d'étranges rituels, et qu'ils ne sont pas très éloignés des maho-tsukaï dans leur conception de la magie. Cet homme vous indispose, et vous êtes déterminé à l'éviter autant que possible. Shosuro Getsuto (PJ – Scorpion) L'oncle dont vous avez hérité l'éventail de Dame Doji est mort au cours d'un duel, contre cet homme. Comment un membre de la Grue a-t-il pu ainsi perdre la vie contre un vulgaire Scorpion ? C'est très simple : votre oncle est mort d'une crise cardiaque alors qu'il tirait son sabre du saia. Vous n'avez pas assisté à la scène, mais on vous l'a maintes fois racontée. Vous ne faites donc aucune confiance à cet homme. Le fait qu'il soit du clan honni laisse à penser qu'il est capable des pires atrocités. Le fait qu'il ait réussi à se faire accepter comme Magistrat d'Emeraude traduit ô combien ce clan est puissant et ingénieux. Isawa Biniko (PNJ – Phoenix) Cet homme porte les marques de la puissance des shugenja du Phoenix. On les dit capable de libérer les énergies brutes des éléments… Vous ne vous êtes jamais intéressé aux arts magiques, et cet homme vous est donc totalement hermétique. (...)
Une aura de mystère entoure ses moindres faits et gestes. Toutefois, à sa simple vue, il vous a semblé évident qu'il n'était pas un courtisan… Isawa Fujiko (PJ – Phoenix) Cette jeune samouraï-ko est l'élève de Isawa Biniko. Contrairement à lui, elle semble plus à l'aise parmi ses pairs. Peut-être pourrez vous mieux appréhender l'énigme que constitue son sensei par son intermédiaire… Mirumoto Hojatsu (PNJ – Dragon) Cet homme est un courtisan accompli. C'est d'ailleurs l'un des seuls issu de ce clan, qui compte tellement de mystiques, reclus au sommet de leur haute montagne… Depuis de nombreuses années, il parcourt les terres et les cours de Rokugan, défendant les intérêts de son clan. Tous ces périples n'ont toutefois pas suffit à faire de lui un courtisan comme les autres : il est assez renfermé sur lui-même, et lorsqu'il s'exprime, il le fait de manière feutrée, et souvent par énigme. Ide Dorama (PNJ – Licorne) Ce samouraï âgé est venu maintes et maintes fois au palais Doji. Il était déjà diplomate et courtisan alors que vous n'étiez qu'un enfant. Parfois rustre, il sait parfaitement se montrer fin et civilisé, usant à merveille des sentiments qu'il cause chez ses adversaires à son avantage. Il n'a jamais été dans une école de Courtisans, mais il en a l'étoffe, pour sûr. Iuchi Nimu (PJ – Licorne) Le visage de ce jeune homme vous rappelle sans conteste celui d'un ronin du nom de Gaiji, qui habite non loin du Palais. Peut-être un simple air de famille, mais vous êtes certain de cette ressemblance. (...)
Vous avez vu Gaiji dernièrement au palais, et vous êtes pratiquement sûr de votre fait. Akodo Mizumi (PNJ – Lion) Ce samouraï d'âge mûr est un général respecté du clan du Lion. Et lorsqu'on sait la puissance des armées de ce clan, il est aisé de dire que c'est un général respectable et respecté dans tout Rokugan. C'est la première fois que vous le rencontrez, et il ne ressemble pas du tout à ce à quoi vous vous attendiez : en lieu et place d'un vieux combattant marqué par de nombreuses batailles, vous avez trouvé un interlocuteur courtois, doté d'une voix profonde, et de traits fins. Ikoma Katoki (PJ – Lion) Cet homme est un barde de la famille Ikoma. Ils sont renommés à travers tout Rokugan, et vous avez hâte d'entendre certains de ses récits. Il a perdu son bras gauche, sans doute au cours d'une bataille rendue depuis célèbre par l'un de ses contes… Hida Yakamo (PNJ – Crabe) Hida Yakamo est le fils de l'actuel daimyo du Crabe. C'est un insolent vantard, incapable de la moindre finesse. Et même si c'est l'un des meilleurs combattants de Rokugan, il n'a pas sa place au sein d'une cour d'hiver, voire même dans la société rokugani. Vous ne l'avez jamais rencontré, mais les récits de ses 'exploits' ont déjà fait le tour de toutes les cours de Rokugan. Tous faits de violence, de morts, et de combats, tant de choses que vous abhorrez. Le présent Il est de tradition que chaque délégation de clan offre un présent à l'hôte de la cour d'hiver. Cette remise a généralement lieu le lendemain de l'arrivée de tous sur les lieux. En retour, le clan hôte offre à chacun un présent peu avant la fin de l'hiver, pour lui signifier ses remerciements et encouragements pour l'année à venir. Bien souvent, les présents sont lourds de signification, plus ou moins dissimulée… Isawa Fujiko, Shugenja du Phoenix, Elève d'Isawa Biniko Votre histoire est peu commune, pour une samouraï-ko du phoenix. Alors que la plupart des membres de votre clan ne participent que rarement à la vie sociale de Rokugan, et dédaignent les faits d'arme, vous avez toujours eu une fascination sans borne pour l'extérieur des terres du Phoenix… Alors que vous n'étiez qu'une enfant, votre père a été nommé ambassadeur auprès du clan de la Licorne. Vous qui n'aviez connu que le charme tranquille des villes de votre clan, vous avez découvert un monde rustre, peuplé de barbares. Mais de cette période, vous avez conservé un amour inconditionnel des chevaux. Et même s'ils vous font peur, les chevaux gigantesques de la Ki-Rin vous fascinent plus que tout. Maintenant encore, vous seriez prête à tout pour en avoir un… Galoper sur les terres sauvages, avec seulement le vent comme compagnon, telle est votre définition du bonheur absolu. De retour dans les terres de votre clan, vous avez repris une vie plus paisible. Avec l'âge, vous avez pu participer un peu plus à la vie de votre famille, et notamment, lorsque votre père fut invité à une cour d'hiver royale, vous avez pu l'accompagner… Depuis cette époque, vous rêvez de retourner dans une cour aussi fastueuse : tout y est splendide et intéressant, bien différent des mornes études, et des livres poussiéreux… Naturellement curieuse, vous vous êtes porté vers l'enseignement des Isawa. Bien que douée, vous n'avez jamais réussi à vous forcer à rester concentrée sur une unique tâche trop longtemps, au grand désespoir de votre sensei : Isawa Biniko. Vous êtes en fait 'trop' curieuse pour devenir une grande shugenja. Cette curiosité insatiable, doublée d'un penchant à donner trop souvent (au goût de certains) votre avis, vous a amené pas mal d'ennuis, mais rien ne vous a jamais détourné de la voie que vous vous êtes fixée. Vous respectez et 'vivez' les enseignements de Shinsei, et le bushido, mais certaines notions du devoir et de l'honneur vous échappent : ne sert-on pas son daimyo mieux lorsqu'on se sent soi-même bien ? N'est-il pas possible d'être heureuse tout en accomplissant son devoir ? (...)
Jamais votre famille n'aura à rougir de vous… Mais vous n'avez jamais été capable de résister à certaines de vos pulsions : alors que votre sensei vous enjoignait de l'accompagner lors de ses études, vous avez préféré parcourir les routes du clan, pour apprendre le plus de choses possibles. Tel l'Air, vous allez sans cesse, sans jamais vous fixer sur rien, vous survolez tout, sans jamais vous arrêter… Une seule chose vous a fait véritablement réfléchir : lors de votre gempukku, un être magique vous est apparu, si puissant que vos sensei n'ont même pas détecté sa présence… Un Oni (un démon) très ancien, dont le nom doit être tu à tout prix, a en effet fait sombré l'un de vos ancêtres. (...)
Et vous n'êtes pas seulement curieuse, vous êtes aussi indiscrète, et n'hésitez pas à faire partager votre avis sur tout… Dans votre jeunesse, on vous a toujours dit que la curiosité est un vilain défaut et qu'elle ne sied pas à une samouraï-ko. Vous avez oublié certaines leçons, et avec l'âge vous risquez de vous apercevoir que la société Rokugani ne tolère que peu de temps ce genre de conduite… Cela vous importe peu : est-ce que l'Air s'arrête de souffler, lorsque les hommes construisent des moulins ? (...)
Vous savez ce qui est bien pour les autres et vous n'avez cesse de le leur dire. Ce qui peut vous attirer beaucoup de problèmes. v Fascination (Cour et chevaux). Le personnage est fasciné par quelque chose, et fera n'importe quoi pour en apprendre un peu plus sur le sujet en question. (...)
(*) Invocation ND de base : 10 Temps d'incantation : variable Durée : permanente Concentration : inutile Augmentations : volume, temps d'incantation Effet : ce sort permet de créer une petite quantité de l'élément choisi, de la taille du poing du shugenja environ. Quelle que soit la matière invoquée, elle est 'empruntée' à un autre endroit de Rokugan, et le temps d'incantation dépend donc de la distance à laquelle il est possible de trouver cette matière. (...)
(AIR) Influence de la nature ND de base : 10 Temps d'incantation : une action Durée : une question Concentration : faible Augmentations : nombre de questions Effet : ce sort permet de communiquer avec les créatures de Rokugan. La cible du sort peut poser une question et comprendre la réponse. (AIR) Sagesse du vent (Maîtrise innée) ND de base : 10 Temps d'incantation : deux actions Durée : un tour Concentration : faible Augmentations : temps d'incantation Effet : ce sort permet au shugenja de rentrer en contact avec les esprits de l'air, et de leur poser une question à propos d'un autre personnage (élément d'historique, faiblesse, aptitude particulière …). (...)
Ce sort n'a aucun pouvoir chirurgical, il permet seulement de récupérer des blessures plus vite. Ce que vous savez de… Doji Shizue (PNJ – Grue) C'est la nièce du Champion d'Emeraude. Elle sera l'hôtesse de la cour d'hiver. Isawa Biniko (PNJ – Phoenix) Cet homme est votre senseï depuis de nombreuses années déjà. Contrairement à vous, il passe de longues heures à méditer ou à consulter des ouvrages dans les nombreuses bibliothèques du clan. Il regrette souvent votre insatiable curiosité, mais il vous semble qu'il apprécie certains de vos penchants. De fait, il ne vous a jamais vraiment fait part des résultats de ses études (vous ne savez même pas quels sont ses sujets d'étude). Mais comme il n'est pas un courtisan, vous pensez que c'est pour le récompenser de récents résultats qu'on l'a envoyé dans une des cours les plus prestigieuses de Rokugan. Biniko-sama est mystérieux, même pour vous. Mirumoto Myuko (PJ – Dragon) Vous l'avez déjà rencontré, lors de vos nombreuses errances sur les terres de Rokugan. A l'époque, il était accompagné (ou accompagnait-il ?) par un moine tatoué, un Ise Zumi… C'est ce qui avait attiré votre attention. (...)
Vous avez alors fait connaissance, puis avez partagé un bout de chemin. C'est un compagnon agréable, et qui est très différent de tous les autres membres de son clan. Il n'est pas mystique, mystérieux ou énigmatique. C'est un garçon plutôt naïf et curieux, et un très bon guerrier. (...)
Plusieurs années plus tard, vous êtes retourné chez Ide Dorama, mais il vous a apprit que ses deux fils avaient été tués au cours d'une bataille, une escarmouche dans un des cols au sud des terres du clan, contre des hommes du Crabe. Dorama-sama était visiblement très affecté par cette perte. Le présent Il est de tradition que chaque délégation de clan offre un présent à l'hôte de la cour d'hiver. Cette remise a généralement lieu le lendemain de l'arrivée de tous sur les lieux. Le présent amené par votre clan est somptueux, à la mesure de la richesse du clan hôte : il s'agit d'un manuscrit contenant certains des contes les plus anciens de Rokugan. Une dizaine de pages sont encore blanches à la fin de l'ouvrage, et celui-ci est accompagné d'une plume magnifique provenant d'une grue blanche. Mirumoto Myuko, Bushi du Dragon, Yojimbo de Mirumoto Hojatsu Dès votre plus tendre enfance, vous avez compris quelque chose qui allait présager d'une vie pour le moins difficile au sein du clan du Dragon : vous êtes né au mauvais endroit. En effet, aucun de vos traits de caractère ne correspond à ceux des hommes du Dragon : là où la plupart vivent reclus, vous avez toujours rêvé de voir d'autres horizons ; là où la plupart sont mystérieux et énigmatiques, vous êtes franc, et naïf. Très tôt, après avoir reçu les premiers enseignements de l'école Mirumoto, vous avez décidé de parcourir les routes de Rokugan. Peut-être découvrir le monde vous donnerait autant d'assurance que les autres membres du clan, peut-être le fait de voir les façons d'agir des autres clans vous pousserait vous aussi à vivre en reclus… Vous avez donc quitté les terres de votre clan, avec l'accord de votre daimyo et père, qui sentait bien que vous aviez besoin de ce voyage initiatique… Alors que vous parcouriez les terres du clan de la Libellule (un clan mineur situé juste aux abords des montagnes du Dragon), vous avez rencontré un Ise Zumi, assis au bord de la route : - Que fais-tu là, moine ? - Je t'attendais, samouraï ! - Moi, comment savais-tu que je passerais par ici ? - Ah ! Première leçon, ne pose jamais de question à laquelle tu n'es pas sûr de vouloir la réponse. Allons, en route. - J'insiste. Le regard que vous lança l'Ise Zumi vous fit aussitôt regretter d'avoir posé la question. Mais il se fendit alors d'un large sourire, puis éclata de rire. - Le vent me l'a dit, samouraï. Et puis, ton sang aussi a parlé pour toi. Nul ne porte le sang de Togashi sur et en lui sans en supporter quelques menues conséquences. (...)
Maintes fois, il vous a sauvé la vie, ou vous a appris de grandes choses. Maintes fois, vous avez fait joué votre statut de samouraï pour le protéger (même si vous êtes certain qu'il aurait pu s'en sortir seul). Vous avez parcouru les routes des clans du Phoenix, de la Licorne et du Lion. (...)
Vous ne savez pas trop ce que cela signifie, sinon ce que Mitsu vous en a dit : vous portez une goutte du sang du fondateur du clan, qui vous donne des pouvoirs particuliers, mais aussi des devoirs. Nul ne doit savoir le secret des tatouages du clan du Dragon, et chaque porteur doit être prêt à mourir pour défendre cette science. Au cours de vos voyages, vous vous êtes souvent attiré les foudres d'autres samouraïs. (...)
Toutefois, un incident fut plus grave que les autres ; alors que vous vous trouviez dans les terres du Lion, vous avez rencontré un samouraï de la famille Kakita. Par un concours de circonstance, il s'est senti insulté par vos agissements (vous aviez simplement demandé à ce que Mitsu puisse disposer d'une chambre dans l'auberge où vous vous trouviez, ce qui forçait ce samouraï à changer de chambre…), et vous a provoqué en duel. Vous l'avez battu de justesse, mais il a juré de se venger. (...)
Depuis, vous ne l'avez jamais revu, mais Mitsu vous a appris qu'il l'avait croisé lors d'un séjour sur les terres de la Grue ; le samouraï se souvient parfaitement de vous, et est devenu un duelliste accompli. Il ne cherche qu'une chose : se venger de celui qui l'a battu, voilà des années. Il se nomme Kakita Agaru. (...)
Récemment, vous êtes retourné dans votre famille, suite à la mort de votre père. Vous avez honoré sa mémoire, et vous êtes fermement décidé à agir pour le bien du clan. Les temps d'errance sont terminés, et ce même si vous les regrettez : il est temps d'honorer ceux qui vous ont précédé. Votre nouveau daimyo se nomme Mirumoto Hojatsu. C'est un proche du daimyo du clan, Mirumoto Hitomi. C'est un diplomate et un courtisan, et il lui arrive souvent de visiter les terres des autres clans. Vous avez donc été soulagé d'apprendre que vous ne resteriez pas toute votre vie dans les montagnes. Récemment, Hojatsu-sama a été invité à une cour d'hiver se déroulant au palais Doji, dans les terres de la Licorne. Il vous a demandé d'être son yojimbo, son garde du corps, son bras droit. Ainsi, vous vous êtes mis en route pour les terres du clan de la Grue, que vous n'avez jamais vu, malgré vos nombreuses pérégrinations. Description Physique Outre les traits caractéristiques de la société rokugani, votre visage et vos mains sont ceux d'un grand voyageur : votre teint est moins pâle que la moyenne, et même beaucoup plus sombre que celui des membres de votre clan. Vous avez la carrure d'un guerrier : solide, large d'épaule, assez grand. Habitué à parcourir les routes de Rokugan, vous ne rechignez pas à l'effort, et êtes capable de parcourir de grandes distances, à pied ou à cheval, sans en ressentir de fatigue ou d'harassement. Votre kimono est de la couleur de votre famille, vert de jade (ce vert que l'on nomme vert-dragon). S'y trouve le mon de votre famille, et celui de votre école, qui ne font qu'un. (...)
Caractère Vos traits de caractère font de vous un spécimen à part dans la société très cloisonnée, dans le moule de Rokugan : là où tous complotent et manipulent, vous êtes un être naïf, crédule, prêt à croire ce qu'on vous dit, pour peu que cela puisse l'être. (...)
Vous ne savez pas comment ils font, mais tous ceux à qui vous avez essayé de mentir vous ont toujours percé à jour. De vos nombreux voyages, vous avez tiré un trait peu commun à Rokugan : vous êtes ouvert, et ne pratiquez pas les à-priori : vous savez parfaitement que chaque samouraï est unique, et vous êtes bien placé pour savoir qu'il ne faut pas confondre les individus et leur clan d'appartenance. Vous avancez dans la vie à coeur ouvert, toujours prêt à vivre de nouvelles expériences, mais vous avez perdu l'insouciance qui était votre alors que vous n'étiez qu'un jeune samouraï. Le sens du devoir vous a rattrapé, et vous êtes bien décidé à reconquérir l'honorabilité que vos 'mauvaises' fréquentations vous ont fait perdre de vue. Ajouts à la feuille de personnage Description des avantages (10 PP) v Alter Ego (Togashi Mitsu). L'amitié véritable est un privilège rare à Rokugan. Vous avez vécu tant de choses avec votre ami PNJ que chacun est prêt à tout pour aider l'autre. (...)
Votre parent était un Ise Zumi, ce qui signifie que coule dans vos veines quelques gouttes du sang de Togashi, le fondateur du clan. Vous bénéficiez automatiquement d'un tatouage, mais perdez en même temps un rang d'honneur. v Tatouage : libellule. (...)
Un de vos ancêtres a connu une mort glorieuse lors d'une bataille célèbre : le Siège de la Grande Escalade ; il y a 800 ans, une bévue força le Lion à attaquer le clan du Dragon pour ne pas perdre la face. Ce dernier combattit vaillamment, mais perdit. On raconte que cette défaite fut intentionnelle (vous gagez un rang de Gloire, ainsi qu'une Relation (secondaire) issue du clan du Lion).Votre ancêtre fut tué après avoir volé la bannière de l'ennemi (vous gagnez un rang de Gloire). (...)
En harmonie parfaite avec cette technique de combat, le bushi peut, à ce rang, attaquer deux fois par tour. Ce que vous savez de… Doji Shizue (PNJ – Grue) Elle est la nièce du Champion d'Emeraude. Vous n'avez entendu que des rumeurs à son sujet : on dit d'elle que c'est une conteuse hors-pair, et une jeune femme charmante. Shosuro Getsuto (PJ – Scorpion) C'est un magistrat d'émeraude. Vous l'avez croisé lors de l'un de vos nombreux voyages. Il menait une enquête à propos de brigands de grands chemins. D'après ce que vous en a dit Mitsu à l'époque, il a beau être un scorpion, il semble être un samouraï honorable, et un magistrat efficace. Il aurait même mis à jour une machination d'envergure menée par son propre clan… Isawa Biniko (PNJ – Phoenix) Isawa Biniko est le senseï de Isawa Fujiko. Elle ne vous en a que rarement parlé. D'après ce que vous en savez, c'est un rat de bibliothèque, peu à sa place au milieu des requins que sont les courtisans. Isawa Fujiko (PJ – Phoenix) Cette jeune samouraï-ko est une de vos connaissances. Vous l'avez rencontré sur les terres de son clan, alors qu'elle aussi était portée par la fièvre de la découverte. Vous avez fait un bout de route ensemble, et même si aucune amitié ne vous lie (en tout cas pas du niveau de celle qui vous lie à Togashi Mitsu), vous pensez pouvoir lui faire confiance. (...)
Toutefois, vous avez assisté il y a de cela quelques années, à un affrontement l'opposant lui et son armée à un groupe d'hommes du Crabe. L'un des soldats du Crabe parvint à l'assommer d'un seul coup, après avoir traversé les rangs de son armée, et les armées du Lion perdirent la bataille… Hida Yakamo (PNJ – Crabe) Hida Yakamo est le fils du daimyo du clan du Crabe. C'est de loin l'un des meilleurs guerriers de tout Rokugan. Souvent vous avez entendu parler de ses exploits, alors que vous n'avez jamais approché les terres du Crabe. L'un de ceux-là, et pas des moindres, fut de tuer, au cours d'un duel iaijutsu, au moyen de son tetsubo, le frère de Mirumoto Hitomi, Mirumoto Satsu. Cette histoire est connue de tous dans les terres de la famille, et tout le monde sait qu'Hitomi a juré de venger la mort de son frère bien-aimé. Cela vous étonne qu'on ait pu invité Yakamo-sama à une cour d'hiver. Il y sera certainement autant à sa place qu'un courtisan sur le Mur… Le présent Il est de tradition que chaque délégation de clan offre un présent à l'hôte de la cour d'hiver. Cette remise a généralement lieu le lendemain de l'arrivée de tous sur les lieux. Le présent amené par votre clan est somptueux, à la mesure de la richesse du clan hôte : vous êtes en effet accompagné par un tatoueur de votre clan, qui dessinera le motif de son choix pour l'hôtesse de la cour d'hiver. Ceci constitue un grand honneur, et chose très rare pour quelqu'un n'appartenant pas au clan… Iuchi Nimu, Shugenja de la Licorne Noble lignage. C'est sans conteste l'expression que vous avez entendu le plus souvent au cours de votre jeunesse. 'Pense à tes ancêtres, et ne t'avise pas de leur faire honte', 'N'oublie pas les sacrifices de ceux qui sont venus avant toi', 'Sois honorable' sont autant de phrases qui vous ont été récitées, telles des litanies, tout au long de votre vie. Oh, oui ! Vos ancêtres ont été glorieux, et leur gloire rejaillit sur toute votre famille, et par la même sur vous. Mais quel poids que cela. Depuis votre plus tendre enfance, vous avez été effrayé par cette responsabilité colossale : de vous dépend l'honneur de la famille ! Alors, pour ne pas risquer d'insulter la mémoire de vos ancêtres, vous avez tout fait pour ne pas la risquer. En fait, vous n'avez rien fait, jamais rien. Vous n'avez jamais pris d'initiative, vous n'avez jamais fait autre chose qu'obéir aux ordres de votre père, de votre senseï, puis de votre daimyo. Et c'est ainsi que vous êtes devenu un samouraï que tous considèrent comme droit et inflexible ! Quelle ironie ! Une fois, une seule fois, vous avez fait ce que vous désiriez plus que tout : amoureux d'une jeune vierge de bataille, destinée à devenir une farouche guerrière, vous l'avez courtisé. (...)
Déjà, votre frère, dont vous ne pouvez plus dire le nom, a connu l'opprobre de la famille : pour des actions peu avouables, il est vrai, mais tout de même… Il a été renié par votre père, et contraint à la fuite. Il a perdu son nom, et se fait maintenant appeler Gaiji. Il réside non loin du palais Doji. A l'insu de votre père, vous êtes resté en contact, les liens vous unissant étant trop forts pour mourir simplement parce qu'un tyran en avait décidé ainsi. Depuis quelques mois, vous êtes au service de Ide Dorama, un diplomate de votre clan. C'est ainsi que vous avez été amené à l'accompagner au coeur des terres de la Grue, à l'occasion de cette cour d'hiver… Description Physique Aucun de vos traits physiques n'est particulièrement remarquable. C'est à croire que votre histoire rejaillit même sur votre apparence : commune. Alors que votre frère renié porte tous les stigmates du sang gaijin qui coule dans les veines du Clan (il est blond, avec des yeux clairs), vous correspondez tout à fait aux 'normes' de Rokugan : cheveux et yeux au teint sombre. Visage de teint assez pâle. Seule une mèche un peu plus claire dans vos cheveux laisse à penser que vous possédez une faible part de sang étranger… Votre équipement est de très grande qualité, celui d'une famille riche du clan le plus riche de Rokugan. Mais que vous importe. Votre vie n'est qu'un échec perpétuel, à quoi bon d'être riche ! Seuls les marchands trouvent du réconfort dans la matière. (...)
Votre ancêtre a servi l'empire en tant que Magistrat Impérial et en a été récompensé (vous gagnez un rang d'Honneur et une Relation (secondaire) au sein de la cour Impériale ou de l'un des sept Clans majeurs). v Table d'héritage : passé mitigé. Votre famille a suivi les enseignements d'alchimistes gaijin (vous gagnez un rang dans la compétence Poison). v Alter Ego (Gaiji). L'amitié véritable est un privilège rare à Rokugan. Vous avez vécu tant de choses avec votre ami PNJ que chacun est prêt à tout pour aider l'autre. (...)
(*) Invocation ND de base : 10 Temps d'incantation : variable Durée : permanente Concentration : inutile Augmentations : volume, temps d'incantation Effet : ce sort permet de créer une petite quantité de l'élément choisi, de la taille du poing du shugenja environ. Quelle que soit la matière invoquée, elle est 'empruntée' à un autre endroit de Rokugan, et le temps d'incantation dépend donc de la distance à laquelle il est possible de trouver cette matière. (...)
Il est possible d'utiliser plusieurs fois le même lien physique lors de lancements consécutifs du sort. Ce que vous savez de… Doji Shizue (PNJ – Grue) Elle est la nièce du Champion d'Emeraude. C'est elle qui sera l'hôtesse de la cour d'hiver. Vous l'avez vu, une fois, déjà lors d'une cour d'hiver, au palais Ide. Elle est d'une grâce infinie, malgré un pied-bot, et est sans conteste la meilleure conteuse qui vous ait jamais été donné d'entendre. Vous avez hâte de la revoir, pour l'entendre à nouveau. Mirumoto Myuko (PJ – Dragon) Vous avez rencontré ce samouraï il y a de cela quelques années, alors qu'il parcourait les terres de Rokugan en compagnie d'un moine tatoué. On vous avait toujours dit que les Dragons étaient mystérieux et opaques. Pourtant, celui-ci est ouvert, même sympathique. Peut-être alors cache t-il ses secrets encore plus profondément que ses pairs… Ide Dorama (PNJ – Licorne) Ide Dorama-sama est votre daimyo depuis quelques mois déjà. (...)
De lui, vous savez qu'il avait deux enfants, deux fils, qu'il a perdu au cours d'une bataille dans les cols se situant au sud des terres du clan de la Licorne il y a de cela quelques années. Par hasard, vous avez appris le nom de celui qui avait ainsi détruit deux vies, en plus de celle de Dorama-sama : Hida Yakamo, le fils du daimyo du clan du Crabe. Plusieurs fois, vous avez 'vu' quelque chose, dans les yeux de votre daimyo, qui vous laisse penser qu'il vaudrait mieux que les deux hommes ne se croisent pas. La flamme de la vengeance couve en Dorama-sama ! Gaiji (PNJ – Ronin) Votre frère bien-aimé réside maintenant dans la cité entourant le palais Doji. Cela fait près d'un an que vous ne l'avez pas vu. Récemment, vous avez reçu un mot très court, où il vous disait avoir trouvé l'occasion de se racheter, et où il vous souhaitait le meilleur. (...)
Vous lui avez répondu, lui annonçant votre venue prochaine, mais il était trop tard pour espérer avoir une réponse de sa part, car vous partiez dans les jours qui suivaient… Le présent Il est de tradition que chaque délégation de clan offre un présent à l'hôte de la cour d'hiver. Cette remise a généralement lieu le lendemain de l'arrivée de tous sur les lieux. Le présent amené par votre clan est somptueux, à la mesure de la richesse du clan hôte : il s'agit d'une pouliche provenant d'un des élevages du clan, ainsi qu'une selle ouvragée. Un véritable trésor pour un autre clan que la Licorne… Ikoma Katoki, Barde et historien, Suivant d'Akodo Mizumi Le souffle de la bataille. Les cris de rage des perdants, les encouragements des samouraïs victorieux, le sang sur les kimonos et les sabres, les éclats argentés des lames vivement dégainées, le sifflement caractéristique d'une pluie de flèches, la mort, toujours présente… Enfant déjà, les récits des batailles vous avaient fascinés. Et, alors que vos compagnons de jeu partaient simuler ces batailles historiques entre eux, vous restiez avec le barde, le conteur, et lui en demandiez toujours plus. Vos parents, et vous, avez toujours su que vous deviendriez un barde, un Ikoma. Vous n'avez pas faillit. (...)
L'enseignement des bardes a collé à vous comme une seconde peau, et même si les arts de la guerre vous ont toujours intéressé, comme tous ceux du clan du Lion, le souffle de vos ancêtres vous a guidé vers l'art des récits… Votre enseignement terminé, vous avez cherché un samouraï illustre, que vous accompagneriez, pour conter ses exploits. C'est ainsi que vous avez connu Akodo Mizumi. (...)
Il a posé une condition : que vous vous battiez à ses côtés, et que vous ne soyez jamais un poids-mort dans son armée… Il vous a donc enseigné quelques techniques de combat, alors que vous lui racontiez toujours plus de récits sur les ancêtres prestigieux, les batailles célèbres… Vous vous souviendrez toujours de votre première bataille : tout d'abord effrayé par le grand fracas du premier choc, un déclic s'est produit en vous, alors que trois bushi du clan de la Licorne vous attaquaient… Une rage furieuse s'est emparé de vous, et vous avez tué l'un des bushi avant même qu'ils ne se rendent compte de ce qui venait de se passer. (...)
A votre réveil, Akodo Mizumi vous raconta ce qui s'était passé ensuite : les trois bushi étaient trois lieutenants du général adverse, envoyés pour le tuer. Le fuyard avait raconté au général du clan de la Licorne votre affrontement, et ce dernier, persuadé que l'armée du Lion était protégée par l'esprit des ancêtres, avait décidé de battre en retraite. (...)
Vous avez connu nombre d'escarmouches en compagnie de Mizumi-sama, mais seulement deux batailles d'envergure. Au cours de la seconde, qui opposait les troupes du Lion à une armée du clan du Crabe, le général de l'armée adverse a purement et simplement traversé les lignes de votre armée, et s'est porté au devant d'Akodo Mizumi. Il l'a défié en duel, et l'a assommé avec son tetsubo. (...)
Il ordonna au Lion d'emmener son général, et de faire retraite, ce que l'armée fit, complètement démoralisée. Par la suite, Mizumi-sama demanda à se faire seppukku, ce qui lui fut refusé par le daimyo du clan, car il pouvait se rendre utile au clan de bien d'autres manières. Depuis, Mizumi n'a jamais voulu parler de cette bataille, mais vous savez que la blessure reste ouverte. Récemment, il a été invité à une cour d'hiver au palais Doji, et il vous a enjoint à l'accompagner. Ainsi, vous découvririez les autres aspects de la vie du guerrier…De toute manière, le temps est venu pour vous de chercher un autre samouraï, dont vous conterez les nombreux exploits… Ainsi va la vie des bardes Ikoma. Description Physique Avant la perte de votre bras gauche, vous n'aviez pas de trait particulier, ni de signe distinctif, si ce n'est des cheveux coupés très courts. Depuis que vous avez perdu votre bras, vous avez eu quelques problèmes pour retrouver votre sens de l'équilibre. Vous vous déplacez parfois sans aucune grâce, et il vous faut faire de gros efforts pour marcher d'une allure harmonieuse. (...)
Votre kimono est celui des omodaisu, les bardes : il est de très bonne qualité, d'une teinte ocre, et ne portant que les insignes de l'école. Vous portez un daicho, car même barde, vous restez un samouraï. Vous en prenez soin, car vous lui devez la vie. Vous chérissez le jour où Mizumi-sama vous a enseigné l'art de la guerre et du combat. (...)
Cet avantage vous permet de réussir automatiquement tous vos jets de Peur. v Table d'héritage : ancêtre glorieux. Cet ancêtre honora son clan en combattant pour l'Empire : alors qu'il n'était qu'un enfant, son foyer fut attaqué et envahi par des troupes ennemies. (...)
Malgré une terrible perte – la mort d'un parent ou d'un ami –, il parvint à rallier d'autres jeunes membres du clan du Lion qui réussirent à capturer la bannière adverse, qui devint alors l'emblème de la victoire finale du clan du Lion (vous gagnez l'avantage Statut Social, soit un rang de Gloire). Description des désavantages (3 PP) v Amputé. (...)
Les membres de cette famille sont les plus grands conteurs de l'Empire et ils passent énormément de temps à rechercher des samouraï dont la vie pourrait leur inspirer d'émouvantes histoires d'honneur et de gloire. Chaque nouveau récité auréole, le samouraï de gloire, et le barde, d'honneur. En termes de jeu, cela signifie que le personnage, doit, chaque fois qu'il change de Rang de Maîtrise, trouver un samouraï qu'il accompagnera, une sorte de protecteur. Cela peut être bien plus compliqué qu'il n'y paraît car les combattants célèbres n'apprécient pas forcément une telle 'publicité', et ceux qui acceptent mettent bien souvent le barde dans des situations extrêmement périlleuses. (...)
Enfin, les omodaisu (les bardes) ne perdent pas d'Honneur ou de Gloire s'ils perdent la face (expriment leurs émotions) en public. Ils sont le coeur du clan du Lion, et leur devoir est justement d'exprimer ce que les autres ne peuvent se permettre d'exprimer. Ce que vous savez de… Doji Shizue (PNJ – Grue) C'est l'hôtesse de la cour d'hiver. Elle est, malgré son jeune âge, considérée comme une des meilleures conteuses de Rokugan. Vous avez hâte de l'entendre, et c'est avec un intérêt non dissimulé que vous avez questionné vos diverses connaissances à son propos. Elle est aussi une courtisane accomplie. Jeune, charmante sans être belle, les cours d'hiver se l'arrachent. Ide Dorama (PNJ – Licorne) Ce vieux samouraï est un diplomate respecté du clan de la Licorne. Vous l'avez rencontré alors que Mizumi-sama menait une armée sur ses terres. Il a très habilement négocié le départ de cette armée, trouvant un terrain d'entente pour les deux partis… Aux dires même d'Akodo Mizumi, il est le plus habile négociateur de ce clan qui compte bon nombre de barbares… Akodo Mizumi (PNJ – Lion) Mizumi-sama est le samouraï que vous avez accompagné, dont vous avez conté les exploits, au cours de votre premier rang à l'école Ikoma. Récemment, vous êtes retourné au sein de l'école, et avez composé un long récit en son honneur. Ce récit vous a ouvert les portes du rang supérieur de votre école, et vous êtes maintenant en quête d'un autre grand héros, ou futur héros, dont vous pourrez narrer les exploits… Shosuro Getsuto (PJ – Scorpion) C'est un magistrat d'émeraude. A ce titre, vous seriez en droit de penser qu'il est quelqu'un d'honorable. Et, dans les faits, nombreux sont ceux qui le croient ! (...)
Il garde cette information pour lui, et vous êtes le seul à qui il l'a confiée. Il sait trop bien ce qu'il advient de ceux qui se sont mis en travers de la route d'un Scorpion… Bayushi Shukawa (PNJ– Scorpion) Cet homme porte les atours d'un shugenja de la famille maudite des Yogo. Certains disent qu'ils pratiquent d'étranges rituels, et qu'ils ne sont pas très éloignés des maho-tsukaï dans leur conception de la magie. (...)
Peut-être cette connaissance les a-t-elle corrompus… Ou peut-être n'est ce que racontars de paysans ! Hida Yakamo (PNJ – Crabe) Le fils du Grand Ours, le daimyo du clan du Crabe. C'est lui qui, au cours d'une bataille, traversa les rangs de l'armée du Lion. Vous respectez énormément cet homme, et l'accompagner dans ses périples vous assurerait sans nul doute d'être un barde renommé… Ses exploits ont déjà fait le tour de Rokugan… Il est violent, et n'accorde aucune importance aux subtilités de la vie rokugani. Pourtant, certains affirment qu'il n'est pas dénué de finesse, et que son esprit est des plus vifs… Le présent Il est de tradition que chaque délégation de clan offre un présent à l'hôte de la cour d'hiver. Cette remise a généralement lieu le lendemain de l'arrivée de tous sur les lieux. Le présent amené par votre clan est somptueux, à la mesure de la richesse du clan hôte : il s'agit d'une armure légère d'apparat spécialement conçue à la taille de Shizue. Sur l'armure sont gravés certains passages des contes les plus populaires de Rokugan concernant des batailles célèbres. C'est vous même qui avez choisi certains de ces passages. Shosuro Getsuto Agilité 3 Réflexes 4 Intelligence 4 Intuition 5 Volonté 4 Force 3 Constitution 3 Perception 4 Vide 3 Gloire 4.8 Honneur 3.8 (1.2) Réputation 175 Compétences (rang) : Sincérité (5), Poisons (4), Enquête (2), Courtisan (2), Etiquette (2), Droit (2), Iaijutsu (1), Kenjutsu (1), Défense (1). Doji Shosomo Agilité 3 Réflexes 3 Intelligence 4 Intuition 4 Volonté 3 Force 3 Constitution 2 Perception 3 Vide 2 Gloire 2.3 Honneur 3.5 Réputation 151 Compétences (rang) : Sincérité (2), Courtisan (2), Etiquette (2), Iaijutsu (2), Poésie (2), Art Oratoire (2), Héraldique (2), Manipulation (2), Piège Rhétorique (2), Kenjutsu (1), Tir à l'arc (1), Défense (1). (...)
5 Réputation 161 Compétences (rang) : Calligraphie (1), Enquête (1), Méditation (1), Shintao (1), Théologie (1), Art de la magie (1), Equitation (1), Kenjutsu (1), Courtisan (1), Etiquette (1), Courtisan (1), Sincérité (1). Iuchi Nimu Agilité 3 Réflexes 2 Intelligence 3 Intuition 3 Volonté 2 Force 3 Constitution 2 Perception 3 Vide 3 Gloire 1.4 Honneur 4. (...)
9 Réputation 152 Compétences (rang) : Iaijutsu (3), Défense (2), Kenjutsu (2), Méditation (2), Etiquette (2), Athlétisme (2), Tir à l'arc (1), Barde (1), Equitation (1), Courtisan (1), Séduction (1), Conn. Clan de la Licorne (1), Conn. Clan du Lion (1), Conn. Clan du Phoenix (1), Conn. Shugenjas (1), Conn. Ise Zumi (1). Ikoma Katoki Agilité 4 Réflexes 3 Intelligence 4 Intuition 4 Volonté 3 Force 2 Constitution 2 Perception 3 Vide 2 Gloire 3.3 Honneur 4. (...)
5 Réputation 151 Compétences (rang) : Barde (5), Histoire (3), Calligraphie (2), Héraldique (2), Poésie (2), Etiquette (1), Courtisan (1), Art de la guerre (1), Chasse (1), Shintao (1), Kenjutsu (1), Conn. Bushido (1), Conn. (...)